以幽默卡通为招牌的免费网络游戏《热血江湖》,不久又要开放一组新服务器。对于一款运营了三年多时间的老牌网络游戏来说,《热血江湖》新服的开放,在一定程度上说明了这款老牌网络游戏仍旧有着广泛的市场。也说明了,玩家对游戏的感情并不是白眼狼般的瞬息万变,对一款网络游戏保持长久的支持,在国内的游戏界也是会出现的。
国内网络游戏市场的情况是,不少的网络游戏运营时间都非常短,刚出来的时候火一阵,马上就在市场里沉寂了。很多玩家抱着雄心壮志想玩好一款游戏,玩着玩着就没什么玩家了,甚至游戏公司开始不好好运营,最后一关了之。这样的做法给玩家对厂商的信心造成了一定的影响。不少玩家对游戏忠实度下降,游戏玩过一阵就跑,特别是到了收费阶段,游戏的玩家流失数量更是增多。
有些人认为这是网络游戏更新换代快的缘故,新款网络游戏层出不穷,并且都有公测的阶段,玩家很容易就被画面更好,内容更新的游戏吸引住。但是,要注意,在网络游戏市场中,产品同质化是非常严重的。特别是传统的网络角色扮演游戏,喜欢这部分游戏的玩家数量最多,游戏的数量也最多。虽然每款游戏都有点自己的特色,但是产品之间的差距不是很大,无论是厂商还是玩家,都觉得产品的雷同比较严重。并且网络角色扮演游戏又是一款非常需要消耗玩家时间的游戏,只要认真玩过一款,更换其他游戏的欲望并不会很强烈。同时,频繁的更换游戏也会破坏玩家在游戏里已经建立好的虚拟社交关系。
因而,玩家本身有长期玩网络游戏的欲望,是网络游戏的运营方式让玩家造成了频繁更换游戏的习惯。在计时收费的网络游戏里,玩家一进入游戏就要随时支付费用。如果游戏更新不及时,让玩家失去了兴趣,玩家为了节约游戏费用,很快就会从游戏中离开。计时收费模式也对玩家参与虚拟社交带来了一定的影响。而在免费网络游戏里,很多免费游戏都采用强化玩家PK的方式,要求玩家在游戏里消费。这样做的结果是免费游戏的花费比计时收费的网络游戏还高,自然更难以长期吸引玩家。并且,在这样的游戏模式下,玩家之间的仇恨被游戏系统计划,也不利于玩家社交。
《热血江湖》能够在运营了三年之后还保持着旺盛的精力,并不是因为它是比《魔兽世界》还牛的大作,或者有什么了不起的运营招数,仅仅在于《热血江湖》坚持低价营销的策略,为网络游戏玩家们创造了稳定的游戏环境。
《热血江湖》的游戏价格便宜,玩家不用按游戏时间缴纳费用,不用花任何钱就可以随意体验游戏。同时,《热血江湖》不具备一般免费网络游戏所鼓励的PK系统。因而《热血江湖》的玩家就没有必须购买收费道具的理由,也不会因此产生玩家间的仇恨。不需要按游戏时间付费,也不需要购买收费道具,《热血江湖》低廉的游戏价格是很多网络游戏都比不了的。游戏价格的降低,自然就带来了更多的玩家和更长的游戏时间。更为重要的是,当玩家的游戏花费降低以后,玩家在虚拟社交上的体验就增加了。这就如同没有一款IM软件敢于收费一样,低廉价格的《热血江湖》让玩家们能够尽情的体验虚拟社交的乐趣。而虚拟社交这种行为,是建立在玩家的互相作用之中的。玩家的虚拟社交行为越多,产品的社交价值就越高,反过来就能吸引更多的玩家,形成良性循环。通过虚拟社区的建立,《热血江湖》获得了稳定用户的有力手段。玩家流失度的降低,又为《热血江湖》提供了可观的玩家数量,增加了《热血江湖》的运营信心,保证《热血江湖》能持续为玩家提供高质量的服务。因而对于一名老《热血江湖》玩家来说,他可以常年体验《热血江湖》的低廉服务,享受稳定的虚拟社区,辛苦练成的游戏角色也不会因为更换游戏而失去价值。《热血江湖》网通服务器的开放,是网络游戏能够长线运营的再一次证明,这也是玩家和市场的需要。