《天涯明月刀OL》内测意见建议:阵营势力如何划分才能既契合游戏又容易受到玩家认可?
以下为建议内容:
我认为不能盲目的效仿魔兽世界,魔兽世界里阵营系统的成功是因为联盟与部落都有各自的归属感,不同的物种,各自的大陆,各自的地盘,各自的语言,各自的任务,这些共同组成了各自的文化。游玩一段时间以后联盟与部落的玩家看到对方就像是我们看到老外一样,这样的对抗带来荣誉感与归属感。
然而武侠世界则不同,硬要模仿的话看看剑网三的浩气与恶人,何等苍白无力。
侠之大者,为国为民。
我不是说武侠的世界里做不到魔兽那样的阵营对抗,但前提是先分国家。若是无法做到这一点,那么不如更深入的开发生活职业。
杀手组织,镖局,绿林,衙门,钱庄,青楼.......所谓三教九流,名门正派,庙野朝堂,各种各样的势力组成了这个江湖。大家分属不同的组织,相互间只要有利益,安全区外,你想动手就能动手,善恶在你心中,需要的只是承担后果。
加入不同的组织会有不同的日常,见闻,让玩家获得阅历,称号,外观等等,当然称号或者别的什么是要有特殊效果的也许Npc会对你怀有敬意,也许你能有一些特殊技能,也许一些特殊效果的装备。
江湖上的势力间有死敌,有盟友,有中立,有的不介意你身兼多职但是对声望有要求,有的却需要你完全的忠诚.....而这些势力有盛有衰,在不同的地区影响力也有强弱之分。作为玩家这些势力不用一下子都出现,希望能随着游戏的进程一点一点的在江湖中浮出水面,这不仅是减轻设计者的压力,同样也避免玩家不知所措。
每个游戏都会有自己的死忠,就好像魔兽世界有人不厌其烦的刷日常刷成就一样,我希望这些除了一行行记录以为能得到回报。比如,能够得到青龙会的关注甚至加入青龙会。另外说一点题外话,因为天刀的画面与往常的网游区别很大,所以任务头顶的名字什么的就显得更为突兀些,我不知道别人怎么觉得,但是在一个各方面都带个人真实感受的画面上看到头顶那一行行字重叠在一起的时候,感觉尤为别扭,这也算是吹毛求疵了。