装备与物品
在【烈焰之炬】刚发布时,我们故意把它弄得强了一些,好让玩家们能清楚地看到CARRY型打野装该是什么样子的。而到目前为止,它的表现太出色了。出色得过分了。
总价:1650金>>>1800金
【烈焰之炬】变形:大型野怪击杀数达到25 >>>大型野怪击杀数达到30
召唤师技能
治疗术的这次削弱应该是我们在更新这个技能时一并进行的。没有这次削弱的话,治疗术可以说没有任何缺陷(事实上,还有很多显而易见的优势),从而导致治疗术的滥用。召唤师技能应该作为特定玩家用来应对特定情况的战术选择。
[新]多重治疗减益效果:友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
其它地图
扭曲丛林,水晶之痕,嚎哭深渊
近期对【双生暗影】的更新,与【海克斯探测器】的设计有很多重叠的部分,因此我们正在将【海克斯探测器】变成一个用来扫雷的防御装。
总价:2000金>>>2130金
生命值:+250 >>>+225
[新]护甲:+25
[新]法力值:+250
[已经移除]法术强度:+40
冷却缩减:+20%(不变)
主动:潜行侦测迷雾(不变)
扭曲丛林,水晶之痕
这个改动也是受了【双生暗影】的影响。总的来说,我们已经知道【黯炎火炬】需要略微削弱,因此,当我们开始看到技能型英雄身上成堆的移动速度加成时,我们觉得进行介入的时机,就是现在了。
[已经移除]移动速度:+5%
扭曲丛林
现在,我们已经到了2014赛季的中段,我们能安全地评估如何在扭曲丛林上更新那些机制了。
现在,召唤水晶的重生时间是4分钟,而不是以前的5分钟
摧毁敌方的一个召唤水晶,将只会对该条战线的小兵提供一个增益效果
现在,野怪营地的经验值和金币会在游戏后期得到更好的增长
我们还利用这次机会,来开创更多可用的打野英雄,并缓解了早期一些的打野压力。
生命圣坛现在会在3分钟时出现,而不是以前的1分55秒时
电脑玩家
视野是一个需要共同分担的责任。就算是电脑玩家也会插眼了。所以不要再找借口啦!
点击进入开发者日志(点击进入),来获取更多有关我们努力让电脑玩家变得更像人类玩家的信息。
电脑玩家现在会购买并使用监视饰品,洞察之石和侦查守卫
守卫会在电脑玩家游走时放置,提供野区的视野
当电脑玩家正在追击时,它们会在草丛里插眼,来查看里面是否有敌人;脸探草丛变得更少了!
现在,人机对战中的电脑玩家会有50%几率出现在蓝色方,而人类玩家则会出现在紫色方
修复了一个BUG,该BUG曾导致:电脑玩家会停止使用瞬间施放的装备和技能(例如切换艾希的冰霜射击,使用血瓶,等等)