(一) 武学部分:
1)开放经脉系统:
玩家每次学会1个内功即可挑战冲**,然后该内功20层、30层、36层可分别冲**
其中第1、20层为增加玩家自身属性实力,第30层增加某属性招式威力 ,36层可习得某系招式特殊技能效果增加到我的武学中。
2)开放招式基础系统:
玩家每习得一个招式并且练至登峰造及后,可习得该武学对应的基础招式卡片(可在我的武学页面中查看)每个招式对应1-8个基础招式卡片,玩家可以随机获得其中1-3个基础招式卡片,卡片不可交易 。基础武学分为起手式、防御式、连锁式、爆发式、收式5种
3)开放基础招式练习系统:
玩家每次使用武学招式,可以提升部分基础招式熟练度,当熟练度达到100%后,会触发瓶颈系统。玩家需要完成系列任务,然后玩小游戏冲破瓶颈后可修炼该基础招式下一层。每提升1层,该招式对应的所有武学招式伤害会增加。
4)开放武学创新玩法
达到一定条件的玩家,可在团练或者演武的时候随机触发一次领悟任务,领悟任务内置CD为一周。玩家在领取任务后,可至每个地图洞**副本地点参悟招式:选择的地点不同会影响参悟招式的属性。
5)玩家到达地图后需开启参悟功能(类似团练),玩家每第4、12、24小时会进行招式方向的选择(如果没选择会保持到玩家选择后开始计时下一选项)。第36小时玩家需要选择自己5种已习得基础武学,其中起手式与收式只可选择一种,连锁式可选择2种。爆发式在普通武学中可以选择1种,在绝招中可以追加2种。玩家在选择完第48小时,会随机领悟一个自创招式,该招式如果为虚招会随机附带一种玩家武学卡片内的特殊效果(特殊效果由冲**及生活技能内获得),该效果破招后触发。如果玩家选择守式则会在格挡后触发该效果!招式分为初窥武学、入门武学、当世武学、当世绝学4种,威力及修行难道不同。每1阶段比上1阶段高出20%威力、30%的修行难度。招式评阶由招式总伤害及附带效果评出。
(二)更改社交核心玩法
1)增加拜师系统
1、 玩家在达到登峰造极后可以收取徒弟,其后根据江湖声望开启的阶段称号增加可以收取徒弟的人数,分别为1、3、10、20、50、80、100.开通相关界面,界面类似帮派系统。拜师后玩家可以传授自己创造的技能给徒弟。徒弟拜师后会退出该师门,并且重新加入世界门派的cd为2个月.
2、 徒弟在学习师傅的技能前提是已经拥有该招式的所有基础武学卡片。如未获得相应的特殊效果卡片,则无法触发效果。
3、 师徒系统分为4个阶段:入室弟子、名门弟子、进阶弟子、入门弟子.其中入门弟子只可学习师傅已会的普通武学,无法学习内功心法。进阶弟子可以学习1内心法(但是层数无法超过师傅当前层数)以及自创招式的1-3层、名门弟子可以学习师傅的2内心法及江湖绝学,以及自创招式1-4层。入室弟子可以学习师傅3内心法,以及所有招式,但是无法学会4内及以上心法。由师门获得的武功带有师字图标。
4、徒弟在完成任务后会增加一定的师门声望、
2)新增师门领地
当师门声望达到一定数值后,可由师傅发起创山立派活动,挑战夺取师门领地。该版本一共开放5个师门领地。
师门领地的挑战报名人数为20人,分为3个阶段、第1阶为师傅对战,胜利一方获得功力增加20%的BUFF,第2阶段为2对2擂台赛共计10场。胜利一方的留至第3阶段.第三阶段为淘汰赛。由玩家进行1对1比赛,失败下场,直到一方无人可用为止.淘汰赛禁止使用一切道具,已经获得的状态效果会被删除,每场结束胜利方会得到10秒的打坐恢复时间,淘汰赛中无法恢复红血,只可回复气血(即**部分)、最后胜利一方可以获得该师门领地所有权,挑战时间为1星期1次。如有多个门派发起挑战,则由江湖声望前6的门派进行预赛,最后的胜者参加周日的挑战赛。
3)如果双方解除师徒关系则由发起来的不同决定!师傅发起的踢出师门则删除对方所有的师门图标武功、徒弟发起的退出师门则无法使用所有的带师的技能,如果徒弟再次入玩家师门则删除所有上个师傅教导的江湖绝学以及自创武功,内功心法及普通武功可以保留。
4)获得师门领地的师傅可以去各大主城的师门管理员选择开山立派,创建自己的师门门派。并且招收徒弟的上限增加到200人。
5)失去师门领地的师门门派丢失所有的入门弟子。
(三)生活系统大幅调整
1.调整体力的重要性
现在体力将占据生活技能的80%要素,挖取不同的采集材料要不同的体力消耗,制造不同等级的物品的体力消耗大幅增加。
2.每日可吃食物次数限制为5次。
每日体力会根据饱食度回复。如饱食度为0则不回复体力。
3.生活技能达到5阶、8阶、10阶后会随机获得相应的招式特效及基础武学卡片
4.新增4种内置小游戏
5.传送系统每日修改为只可以使用2次,帮派及师门传送不受限制
(四)江湖NPC友好度获取方式大幅调整
现在你每次完成任务,或者事件后,都会对所有对应的npc状态造成影响了。
(五)新增武学
开放无门派的三内学习,学习条件为门派阶位在中阶阶段,2内15以上。
通过师门荣誉凭证换取,师门荣誉凭证需求数量是 2内的3倍其他规则不做调整
开放江湖武学各路招式10套,开放新江湖绝学残页各路招式2套
(六)新增江湖成就
开放武学收集部分、习得武学展览。
开放到全6章,至玩家修的3内为止。
开放连环画系统,剧情包含6章主线及4个副本。
(七)师门战进入条件修改
现在师门战报名后玩家会被传入10个不同的战场,5场进攻5场防守,玩家可以通过门派战报名处选择进入。每个战场限制人数为两边各50人,现在只有本师门的人可以报名参加了。最后由总时间最短结束战斗的一方胜利。
(八)调整:
1.夺书活动调整内容:夺书时间从每天18点55分到19点30分调整为21-22点
2、刺探活动调整内容:每天刺探数量从5次调整到1次,每次刺探上限从10个增加到50个。每5个刺探内容获得1个门派荣誉凭证。每天刺探改为日常任务,由师门情报人员发起,指定某一门派刺探。江湖门派可以由各大主城的师门管理员处接取。
3、巡逻活动调整为每周1次,每次击杀刺探带有10个以上情报的玩家可以获得1个巡逻击杀凭证,每周一共可以上交50个击杀凭证换区50个门派荣誉凭证。
4. 江湖禁地奖励调整内容:可从各大禁地夺取相关的武功残卷
5.二内、三内属性调整:
1)每阶段属性体魄及内息大幅下调,调整为比上一阶段的同层内功高5层左右
2)内功的属性可**装备提升上限降低。调整为原属性的150%
6.增加门派安全区域
7.调整胜地效果不影响团练
8.调整奇遇系统为邮件触发,当每天奇遇内置时间到后,NPC会向满足条件的玩家发送邮件,玩家接到邮件后可根据指示完成奇遇系列任务,获得奖励。
9.对界面进行了调整,包括新的墨水风格ui,可从设置内修改。
10.优化水上轻功(获得、演示)的水花特效
11.大幅增加采集物的采集次数
12.大幅调整各种料理回复的饱食度
13.减少因为时间造成的饱食度降低问题
14.饱食度为0后玩家无法进行任何活动
15.减少卦师的学习费用
16.调整每天最高历练转化修为速度为正常的5倍!
(九)修复:
修复目前测试阶段200多个BUG(具体参见本次BUG修复列表清单。)
(十)性能优化:
按F9现在在门派战或者帮派战中只屏蔽同阵营玩家。