在2014年这个号称“端游回归之年”的平常春天,除了老牌强游《魔兽世界》的依旧坚挺,《剑灵》的萎靡不振、《时空裂痕》的猝死扑街……一众国外大作不知是天时有差、还是地理不占、或是人和不周……从运营情况来看,都纷纷遭遇浅滩。那么,对于国产网游这是机遇还是挑战?我们不妨分析一下。
众所周知,网游行业亘古不变的一条真理是,市场从来都是平等的,只要有优质的产品,国产网游一样可以像国外网游占领国内市场一样,在国外市场上占有一席之地。
国产网游厂商一方面绝对要稳扎稳打,立足产品在国内的上线运营,另一方面积极寻找海外机会,拓展海外市场,随时随地占领战场高地,对于海外运营中则要始终坚持游戏的本地化之路。
有《完美世界国际版》打入国际市场的成功经验,使得国产厂商由近及远,以亚洲为中心,积极开拓东南亚和东亚市场。其中《诛仙》更是一炮双响,凭借在国内与国际上的优异表现,一跃成为了全球第二大3D网络游戏,正是《诛仙》的游戏品质决定了它与大部分玩家的胃口不谋而合,成功正是取决于此。
如此一说,搜狐畅游目标就更为明确了,它在国外建立工作室和收购海外制作团队,目的就是为了能够在游戏出口的时候能够占据更多的优势资源。由此可见,以精品打开国际市场,出口不在多,有精品则赚钱。
另外,还有网易的《龙剑》和蜗牛的《黑金》,在短暂蛰伏之后,两家厂商都是以狠做产品,打造特色,创新玩法为极致追求,这样一来,游戏前景也逐渐明朗。
机遇?挑战?综合国内外形势,国外巨作遭遇浅滩对于国产网游既是机遇又是挑战,是可以分析他们的失败,又可以不断自我提醒狠抓产品特色,打造精英产品……在此期间脱颖而出,达到巨作标准。