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进口游戏审批加速:促使手游圈竞争白热化

作者: 犀利哥 2014-05-09 09:53

2014年手游行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈备受压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品,也正在分国内市场这一杯羹.

今年是日韩产品集中冲击国内手游市场的一年.此前韩国媒体就已高调报道称,2014年第一季度韩国产手游将会在微信游戏中心接连推出,目前腾讯已签下了7~8款韩国人气手游独代,其中包括《翻滚吧!骰子》,《Devil Maker》,《大家一起碰碰碰》等。中国人的钱要让韩国人优先来挣,腾讯对国外手游产品提供的“超国民待遇”多少让国内开发商不太爽。

现在, 国家新闻出版广电总局发布《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》,表示在6月1日施行全新的进口游戏审批规范,对申报方和审批方都提出了更详细、明确的要求,以此提升审批速度及效率。通知中提到,省级新闻出版行政部门审核材料齐全后,原则上在5个工作日内出具审核意见。魔女郎个人认为,这个意见的提出将会大大促进手游圈的活跃性,但是这也意味着手游圈的利益厮杀将会愈演愈烈,烙饼只有那么大,谁能分得更多,就要各显神通了!

有人说手游领域端游厂商醒的早,早的表现就是这些有资金实力的巨头,在以中小公司所无法理解的方式,大力度从海外筛选产品。

走的快的比如盛大,2013年7月在国内成功推出日本游戏公司Square Enix开发的《百万亚瑟王》之后,其储备了SE《魔物狩猎者》、SEGA《Chain Chronicle》(锁链编年史)、Gumi《勇者世界》等多款日本产品。同时还有盛大旗下韩国公司自己开发的《龙之谷》手游版。

网易2014年初则宣布代理韩国Funnybee研发的塔防类手游作品《Tower of Odin》、畅游则早早宣布以200万美金的价格获得韩国Palmple最新手机游戏《Eastern Blade》中国大陆的独家运营权。

2014年国内平台、端游公司、发行商呈现的是对日韩极大的热情,让人恍惚回到了端游市场崛起的年代,国产手游并未被抛弃、只是发行公司对日韩产品热情日增,这种热情对国内手游研发商而言无疑使一种巨大的冲击.

通知全文如下:

有关省、自治区、直辖市新闻出版广电局:

为进一步完善出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物的审批工作,避免因申报材料缺项、内容不全等引起的受理及审查延时问题,提高受理和审批工作效率,切实维护申请单位利益,本着精简材料、缩减流程的原则,总局对原申报材料要求进行了重新梳理,调整了申报材料说明(见附件1、附件2)和《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》(附件3)、《出版境外著作权人授权电子游戏出版物申请书》(附件4)。

省级新闻出版行政部门报送相关申报材料时应注意以下问题:

一、出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物,省级新闻出版行政部门的审核文件中应标明游戏的出版单位、运营(发行)单位及著作权单位。

二、省级新闻出版行政部门对申请单位提交的相关材料进行认真的格式性核验,具体包括:

1、《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》或《出版境外著作权人授权电子出版物申请书》的填写应详实完整;

2、书面申报材料应齐全,且按材料目录顺序装订或排列整齐;

3、电子文档的光盘应能正常读取,内容应齐全;

4、互联网游戏作品客户端、境外著作权人授权电子出版物光盘应能正常安装使用,互联网游戏网站或服务器应能正常登陆与连接,测试账号应能正常进入,相关功能设置应完全开放。

三、省级新闻出版行政部门审核材料齐全后,原则上在5个工作日内出具审核意见。

材料要求及相关表格将于近期上传至新闻出版广电总局网站,可登陆网站首页"行政许可"栏目查询和下载。

自2014年6月1日起,总局将按上述要求办理受理手续及审批事宜。

特此通知。

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