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动视:希望《使命召唤》系列变成一种流行文化

作者: 法海 2014-05-09 10:12

在最近的一次采访中,工作室的负责人Michael Condrey和Glen Schofield表示,正在制作中的《使命召唤11:高级战争》将注重故事。采访中,工作室的创始人之一Michael Condrey表示他对《使命召唤》系列的期望就是让系列成为如同《权力的游戏》一样变成一种流行文化。

《使命召唤11:高级战争》将于11月4日登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。

他说:“我们的目标就是通过互动娱乐来提供一个类似‘红色婚礼’的场景。” 另外一个工作室创始人Glen Schofield也表示:“我想让玩家喜爱我们的故事,对故事赞誉有加。这是非常重要的。”

Schofield随后表示,尽管《使命召唤11:高级战争》将会大规模的场景,包括金门桥被摧毁的场景,但是游戏的侧重点其实是感情戏。

他说:“游戏并不是只考虑到了大场景,也会注重感情戏。游戏肯定会规模宏大,但是对于我来说,我觉得新的主机在展现角色上的威力,让游戏变得更加注重情感联系。故事的讲述对于我们来说非常重要。对于别人也很重要,但是我们非常注重故事的细节。

我感觉游戏将会成为讲述故事的下一个大媒体。我们需要好好的讲述游戏的故事。”

Condrey也同意Schofield的说法,表示Sledgehammer Games一直都致力于创造一个丰富的故事。工作室目前还没有具体谈论新作的故事情节,但是同系列以往的作品不同,新作将只有一个主角,一个名为Mitchell的士兵。

Schofield表示:“这并不只是一个军事故事。这个故事是关于家庭,同志,痛苦和失去的。” Mitchell被形容为一个普通人。给他配音的事著名配音演员Troy Baker,但是Michell只是在过场动画中才会说话,游戏中从来不言不语。

这会对玩家有影响吗?

Schofield表示:“我们对此谈论了很多。我们想在游戏中让你感觉自己就是Mictchell。” 他认为如果你在游戏中听到其他人的声音,你可能会失去代入感。

最后,Schofield解释了游戏的全新特色,包括给玩家带来超能力的外部骨骼装甲。

Schofiled说:“也许我们很大程度改变了游戏,但是玩家还是会有系列熟悉的感觉。因为我们知道有大量玩家不想去玩一款完全陌生的游戏,他们希望玩到更好的,更多创新的《使命召唤》游戏。

这款新作的感觉就是一款你们喜爱的《使命召唤》游戏,但又是一款不同的《使命召唤》游戏,这对于喜爱系列的玩家将会是非常有趣的体验。”

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