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《二位牛仔》评测:回到过去的感觉

作者: 一瞬间 2014-05-10 09:50

有些游戏大概永远不过时。我们可能会对一个仅仅是出在两年前的FPS游戏表示“瞎眼”“看不下去”“什么狗屁画面”并且对其中的一些设定表示厌烦,但是我们永远不会厌倦马里奥。我们仍然可以开心的操纵着那个水管工蹦来蹦去,用单手敲碎墙砖获得星星。 或者我们也会看着人家玩那个臭名昭著的《喵里奥》被虐的死去活来并狂笑之。马里奥就代表了游戏。我们不会对此表示厌倦。

《二位牛仔》(2-Bit Cowboy)就是这样一个游戏。尽管它的画面是像素的,尽管它刻意的模仿了GameBoy的单色液晶屏,但是我们不会对它说些什么。我们手捧iPhone或者iPad,点开这个游戏的图标,于是那种熟悉的,在年幼时光捧起GB的感觉又回来了。这就是《二位牛仔》创造的目的:我们知道,制作这款游戏的人,与我们曾经度过相同的时光。

《二位牛仔》的操作非常简单。跟GB不一样,iOS设备并没有实体的按键,于是操作就只用虚拟的屏幕上的按键来替代。而《二位牛仔》需要的虚拟按键也没有几个,屏幕左边是左右两个方向键,屏幕右边是AB两个键,A键负责跳跃,B键负责开枪,在遇到门口和骑马的时候会多出一个按键指示进门或者下马。它的跳跃感与那些老游戏毫无二致,你可以起跳后在空中控制角色的方向,作为一个老派的平台动作游戏,它的手感是合格的。

游戏机制也与GB上的那些游戏别无二致。作为一个牛仔,你的目标就是探索广阔的西部,碾平那些敢于与你作对的人或者生物,顺便收集金币。开枪发射子弹射击一切会动或者不会动的东西,会动的东西包括蝎子、蛇、蝙蝠,穿山甲,水里的食人鱼,见到你就会开枪还击的土匪和自卫的女农(?)。还有地图上满地分布的各种箱子和桶,炸开它里面会出现金币、炸药、药品和如上所说的动物等等。另外当然还缺不了牛仔所必不可缺的坐骑:马和牛。

蝙蝠也是你的敌人,被碰到了可不好玩

总的来说,尽管作为一个平台动作游戏你所要做的就是从一关的开始跳到结尾,但是这个游戏每一关的内容还是相当的丰富。你可以找到各种在角落里的物件,还有一些挑战项目在游戏中形象的化为文书卷轴等着你去收集并且完成:比方说消灭关卡中的匪帮,或者干掉关卡里所有的蝙蝠,诸如此类。完成这些目标都会有金币的奖励,金币也可以在游戏的内购里买到;而金币则可以用来购买牛仔的配饰,比方说帽子或者胡子或者面罩,虽然在像素画面之下我们能够看到的仅仅是几个明暗不同的格子罢了。

“出口”的旁边立着的旗子让人想起马里奥

《二位牛仔》从GB继承过来的不光是像素风格或者单色画面或者怀旧的游戏体验,当然还有高难度。角色有四格血,无论被什么东西伤害到都会减损一格,四格血被清空之后就玩完,从关头重来。所以尽管每一关都有着丰富的内容可供玩家探索,但是玩家也需要相当的熟练操作才能够完成所有的内容并且成功过关,失误稍多就会前功尽弃。虽然手感相当不错,但是毕竟虚拟按键没有实体按键能够更好的给予玩家反馈。我想,可能接上iOS系统专用的手柄会带给玩家更原汁原味的体验。

总之,这是一个需要玩家认真去玩的游戏。如果你也怀念GB的那段时光,想要玩到一些与现在那些声光灿烂的手机游戏所不一样的东西,《二位牛仔》绝对适合你。

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