职业
在我看来只有读条才是王道,没什么比大量瞬发更烂的。
辩证的来说,全是读条比全是瞬发更好。但是我们不可能用这两种极端的情况。
死亡骑士
死亡骑士的灵气有什么改动吗?它们只是个被动光环按钮,对游戏体验没任何意义。
这是他们独有的被动福利。有一些游戏性,虽然不多。但他们不需要太多。
德鲁伊
为何宁静奶德独有?作为猫德,我这些年最喜欢的事就在紧要关头宁静救团。
因为我们想减少像这种重复的团队技能。想让治疗像以前承担救团任务。
但法师的团队技能和任何治疗的团队技能都不重复,你为何没看到其中的潜在问题?
有吗?或许你误会了我们的目标吧?
猎人
关于杀戮射击的思考。第二次充能既可怕又不可靠。
在wod中,考虑延迟和技能重置,杀戮射击持续时间少于1/3。我们希望这能解决这个问题。
法师
疫病肆虐影响dot的效果会影响活体炸弹吗?
就像它今天一样,除非还剩3.6秒的时间,而不是[3/急速]秒。
这是否会导致你总是想在战斗中卡那个临界点刷新活体炸弹来获得更多的跳数?
不,这正是问题的关键。
你说过团队大招太多了,为何现在又给法师一个新的?
因为我们想从宏观上减少它们,但在微观上更好的平衡。就是说给没技能的专精一个小的技能。
6个100%效果的大招和12个50%效果的大招相比似乎除了人员没别的问题。
是的,但是如果跟8个50%效果的大招比呢?这才能更精确比对我们现在所做的事情。
为何不把这些技能给治疗/坦克?这样不会让团队大量带特定的dps吗?
一个很公平的问题。答案是我们不认为有必要全部移除他们。
我们该砍掉捍卫?奔窜咆哮?恶魔之门?圣洁护盾?我们要创造多少新天赋来填坑?
牧师
我认为同一个牧师的愈合祷言会覆盖前一个,并且有着“神奇”的弹跳规则。。。可能需要一些保护措施。
我不相信有什么措施会保护你的愈合祷言不会跳到已经有你愈合祷言的目标身上。但它现在是跳到一个随机受伤的目标身上,不是受伤最重的目标,所以你所描述的是不可能的。
当然不会有了,现在不能保持超过1个愈合祷言。我是认为应该可以保持超过1个愈合祷言。
我们真的已经努力让你们保持多个了。
由于神圣洞察触发的时候要放愈合祷言,这个目标可能是你有愈合祷言在身上的目标,然后会取消/覆盖那个效果?
好吧,我们会试着让它不会弹到一个你已经有愈合祷言目标的身上。
萨满
恢复萨满的新元素回响会让你同时有两个治疗之雨?
是的。
地震术有可能施法时间更短或瞬发吗?跟闪电链比没多多少伤害这很尴尬。
不会;读条法术游戏性更强。
术士
我想知道是否灵魂燃烧:鬼影缠身要消耗2块灵魂碎片。
是的,灵魂燃烧消耗一块,鬼影缠身消耗一块。你会获得提高伤害的buff。
美术
如何隐藏肩膀?
目前没这个计划,但我绝对能看到这个计划的潜力,尤其是各种布甲幻化的表现。
近战(盗贼/战士)会有新的法术效果吗?影袭/伏击/要害打击有着相同的视觉效果。
是的,近战技能更多依赖视觉效果,但我们肯定有更多东西让他们感觉更史诗。
角色/物品
你们认为pve和PVP中最好额装备是有套装奖励的装备吗?
过去套装奖励值得努力。这还远远不够。
德拉诺之王数据
除非为了特定boss狂堆就绪来获得额外的盾墙,为何我们要有就绪?
它影响的可不仅仅是3分钟的冷却技能。
角斗士姿态会禁用装备上的额外护甲?护甲算装等吗?比如狂暴穿护甲装备=更少的暴击?
额外护甲也给坦克提供dps。是的。这是这些装备的福利。
有什么消息吗?荆棘?武装到牙齿?一些新的东西?
一个被动,剑刃护甲,提高相当于你100%额外护甲的攻击强度。(注意:仅仅是额外护甲,不是所有护甲)
PvE
复生会消耗战复层数吗?
不会,像现在一样,复生是个人福利,而非团队级别的技能。
PvP
你对反射宝石80%以上是由治疗甚至部分dps职业在竞技场用有什么看法。
有点奇怪,因为几率很低。你怎么看?
在wod中,如果某个人进入pvp状态,我给他加血,我是不是装等也会上升?
是的。
考虑到pvp装有两个装等的话,如果联盟团在打世界boss,一个部落aoe到他们,团里的人装等会提升?
是的,人们会进入pvp状态,对世界boss的dps会提升。这缺点跟优点相比我们能接受。
我只是害怕会被第一周打世界boss的人们滥用,因为他们通常都有敌对阵营的朋友。
我不认为因为考虑到第一周要打世界boss,就放弃对pvp有益的事情。
你会担心某些人利用pvp和pve的装等机制(如世界boss)来提升对boss的dps吗?
它可能发生,但我们不担心。
你说过能单排小战场?
我说过。
wod小战场会有隐藏匹配值吗?请说是的。
是的。但匹配会更注重速度(比如,我们会比竞技场的搜索速度更快)
只关心pve装备会被压缩到pvp水平吗?
只有史诗的会。
我主要担心传奇装备,这可能不是史诗难度的。传奇装备也会压缩到pvp水平吗?
装等压缩机制和现在类似。pvp装备会忽视这些规则,但史诗装备(如果有传奇装备也会)会被压缩。
我们如何在pvp之外比较/观察pvp属性?
我懂了,你说的是看到pvp状态下的属性,不是现在装等下。
我们还没开发好最终解决方案,但添加了一段视频来解释这些。
当然,期待你们的初步反馈。
如果我的血量是80k/100k;部落打我一下,然后我的最大血量变成120k,我的血量会从80k提高到96k吗(80%)?
它会相对的到96k。
为何pve和pvp装备要有区别?为何不能是相同的装备,只是获得的渠道不同?
征服装在pvp里要能和最好的副本装媲美,但设计要求要更易获得。
我想要更多点,但我们框架的及时严重限制了我们。
是的,不幸的是玩家“pvp模式”窗口是一个巨大的技术挑战。
另外:你在阿斯兰将永远处于“pvp模式”,那么装备商人在哪?
会有一个pvp模拟器,模拟你在战斗中。但同时,装备说明也会提升。
让所有人能加入pvp beta测试服测试pvp更好吗?其他内容都是失活状态,这样就没关系了。想想看!
不是那样的。每个进入pvp beta测试服的人将无法接触所有非pvp内容。再说清楚点,是beta测试的所有人。
专业
既然雕文随升级过程获得,那雕文和其他专业比不就是一坨翔了么。
不全是;只有少数雕文在升级中获得来帮助新玩家接触这个系统。大多数雕文仍然来自雕文师。
剧情
你知道时间旅行不可能回到过去,因为时间线是封闭的吗?霍金和卡罗尔做出相同的理论。
我不关心这些。我更关注小说而不是科学。但这可以理解为何这些人做这些。