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换汤不换药!《逃生:告密者》IGN详细评测

作者: 犀利哥 2014-05-12 09:23

换汤不换药!《逃生:告密者》IGN详细评测

《逃生:告密者》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount Massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。

玩家扮演的是一个告密者,向Miles Upshur泄露了疯人院的恐怖真相。而就在你发送了电子邮件之后几分钟,你就被困在了疯人院里,不得不遭受这里的恐惧惊扰。

换汤不换药!《逃生:告密者》IGN详细评测

《告密者》既是《逃生》的序章,也是它的后记其中包含了许多背景故事的小细节,可以让玩家对这个地狱般的世界有更血肉饱满的认识。环境中散在着许多文档,写作手法非常细腻,为我们提供了这里居住的人的许多信息。

很遗憾,扩展的游戏场景与之前的风格没有太大改变。游戏流程从表面上看就是游戏本体的翻转 -- 你从地下实验室出场,最后来到真正的疯人院。残破的办公室,恶心的厕所,一切都似曾相识,这让《告密者》显得毫无特色。

这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?

换汤不换药!《逃生:告密者》IGN详细评测

玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高出,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。

游戏的场景大多比较狭小,都是又窄又长的走廊,因此当你被包围的时候,几乎没有任何绕道突围的空间。不仅如此,笔者发现自己总是在同一个地方死上无数遍,直到最后按照游戏设计的路线走,才能继续游戏。这种挫败感让任何恐惧和紧张都荡然无存。

结语

《逃生:告密者》提供了与原作相同的场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。

《逃生:告密者》 PC, PS4版 IGN 评测

6.4 及格

《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。

+新的剧情背景片段

+出色的音效设计

-惊吓内容过于重复

-环境场景十分单调

-敌人遭遇令人生厌

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