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玩家谈神武每周更新机制 还可以做的更好

作者: 南宫束桓 2014-05-12 09:52

其实我相信很多玩家并不是不想游戏更新,他们也非常渴望更新。只是我们接受不了突然的大动作,其实大修改提前说一下,我想很多人都会去为更新做准备的,那样游戏也更新了,玩家也因为提前知道而没有太大的损失,那样就会比这样和谐。要是每次大动作都不支声我想出了内部人员没人人会有安全感吧。谁知道哪天又回收什么东西。

这样没有安全感的更新只会流失很多玩家,游戏不是靠打压赚钱的,就像lol他根本不需要花钱,只要有时间就能有一切英雄,可是为什么人家还能大量赚钱,大批人去充钱抽奖买礼包?因为玩家放心,lol每次更新提前就会跟你详细说明,让你提前有准备,知道哪个英雄加强了,哪个削弱了,这样提前为下个目标做出了准备,所以从来没有人喷lol游戏怎么样。其实很多玩家心里舒畅了自然会花钱,而打压只会起到反作用,让别人觉得花钱花的不开心。就像如果一个小孩你一味的去责骂他,他就会产生逆反心理,你越让他怎么做他就越不听。

仙游收费才能出来其实也不是很好,没见过哪个游戏封号还收钱的。处罚应该有,但是强制出钱我觉得很多人会反感,很多人不在乎那10几块就花钱出来了,因为他们喜欢这个游戏,他们喜欢他们的小伙伴,但是总会有反感的一天。其实给予一定的处罚就可以了,同样的负债,你可以让他再外面赚,其实很多人还是喜欢直接充钱了事的,毕竟哪里有那么多时间去赚现金,这样做也给予了惩罚,玩家接受了教训,还不会反感。因为他知道自己错了,他会付出代价,你没有去强制他,他也不会新生怨恨。

我想大多数人玩游戏是为了消遣,为了开心他们会去买飞行,去染色,去给神兽带饰物,会买头像,会买还童洗自己喜欢的宝宝。。。但是一旦他们觉得不开心了,他们还会继续充钱么?有人会说充那点钱能做什么,是啊,那点钱对一个老板确实不多,但是蚊子再少也是肉。没有这些人,那些土豪也不会投资太多,因为他们不需要投资很多就可以来打败不花钱的,就可以炫耀和出名。如果那群普通人也因为开心投资了钱的话也同样带动土豪花钱,因为他们需要更大的投入去达到自己的出名的目的。

游戏是个好游戏,但是老板一直站在老板的角度去思考问题,没有站在大多数玩家的角度,梦幻诛仙也是同样的游戏,但是不花钱那游戏能玩么。为什么那个游戏里的玩家个个都舍得花钱,因为他们玩的开心啊,付出有回报啊,东西不会说回收就回收啊,玩的有安全感。只有这样玩家就会去充钱。

很多人说老板开发游戏为了赚钱,我也认同,我要是开发游戏我也想着捞钱,这是人之常情。但是怎么捞钱差别就发了。腾讯老马就做的好,不管你们怎么骂我绝不还口,也不会因为这个跟玩家吵架,也不会封号收钱(封几天就放出来了),那么没什么地下城,cf,lol这种竞技游戏却比别的游戏还捞钱?本来不需要投资的游戏却成了金矿?因为老马不去打压任何人,只要你有QQ号,那你就可以玩我的游戏,我游戏里你花钱就可以装逼,你们怎么闹我们策划一盖不管,这样所有的事情都在玩家内部解决了。玩家为了攀比开始充钱,冲一次就有第二次,第三次,他们充钱了也装够了,满足了。在游戏了体会到了真实社会不能体会到的成就感,游戏让他们发泄疯狂,他们乐此不彼。而游戏策划一旦插手了好像玩家就不痛快了,做什么都要避讳了,玩的提心吊胆了,自然累了。

说了这么多也累了,其实神武只要学习一下别人成功的经验,换个做法就会达到不一样的效果。打压并不是办法,也不能太独断,不顾玩家利益毫无征兆去修改游戏内容。我想很多只要策划能提前说出自己的想法,很多玩家都会理解,都会去接受,还会觉得策划英明。玩开心了,感觉到了好处,我想很多人会选择花钱的,完全不花钱的还真不多见。因为不花钱玩的太痛苦,游戏痛苦了谁还玩,所以想玩自然会花钱。花钱的前提是玩家有安全感,有成就感,能满足自己现实中得不到的那种荣耀感。

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