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专访巨人纪学锋:《江湖》是懂你情绪的网游

作者: 朱平慧 2014-05-13 11:22

《江湖》是由巨人网络研发的一款武侠类的2D MMORPG游戏,也是巨人网络2014年战略级的武侠大作。游戏采用的全新智能化互动模块技术,集合了公司300余名研发精英,历经3年研发而成。除了拥有四位大师幕后指导之外,《龙门镖局》的主演团队更是亲自为其代言。这款游戏将于5月16日正式开启内测版本。值得注意的是,这次的内测将开放更多的智能化玩法。太平洋游戏网在此次游戏测试前有幸请到巨人总裁,同时也是《江湖》的制作人纪学锋先生做我们的专访嘉宾。

巨人总裁

巨人总裁——纪学锋

PCG:如今说到《江湖》这款游戏,给人的第一反应就是一个概念:智能化。但其实智能化网游的概念对于许多玩家而言并不那么熟悉,也很少有其他网游打上这个标签。那么在《江湖》中,所谓的智能化是如何表现出来的呢?它对游戏而言有着哪些创新与进步?

纪学锋:《江湖》的智能化不只是一个标签,在游戏中是有实实在在智能化玩法表现的。

智能化是基于大数据的智能应用,以巨人十年积累的用户数为基础,并于世纪佳缘、上海电信、布雷恩英咨询、复旦大学、武汉理工大学心理教育研究所合作,以游戏大数据挖掘分析平台、神经脑科学、心理学为基础,依托一套可自我学习的成长性智能化数据分析系统。也就是说在大数据分析玩家的行为之后,然后进入心理学的分析模型,分析完后,再对每个玩家进行个性化的推送。

其实给玩家最直观的感受就是,他是最懂你的网游,最懂玩家的情绪的网游。

江湖的游戏画面

江湖的游戏画面

PCG:之前提到的智能化功能,看上去似乎更适合社交型游戏,比如跟异性的交往等。这是否意味着,《江湖》是款社交系统极好的游戏呢?

纪学锋:网游社交化是游戏发展的一个大趋势,《江湖》在社交系统上确实下了很多的功夫,但《江湖》智能化系统绝不是仅仅只有社交系统,智能化概念贯穿于游戏中的方方面面,智能化PK,智能化任务系统,智能化报表等等,智能化玩法还是比较广的。

PCG:《江湖》的这次内测与之前的测试相比,增加了什么内容?将会开放多少智能化的设定呢?

纪学锋:本次内测开放了许多新的内容,几个大的点吧,比如新的家族系统玩法,新国战玩法,装备星星套贷款等等。内测期间,将会开放目前已完成的全部智能化玩法。

智能打怪

江湖智能打怪系统

PCG:自国内首创之后,智能化已成为巨人的标签,往后巨人的游戏是否会继续沿用智能化系统呢?

纪学锋:经过调查和前期玩家的反馈,《江湖》智能化游戏系统设定是得到大家认可的,反馈也不错的。好的东西当然需要继承与发扬光大,之后作品肯定也会加入、借鉴的。

PCG:许多玩家可能会很好奇,巨人会什么会邀请陶宏开其人参加品鉴会?要知道他的名声在玩家中并不是很好,不担心起到适得其反的效果吗?

纪学锋:正式因为陶教授敢于直言,爱憎分明,加上我们对产品的足够信心,所以我们邀请陶教授对《江湖》游戏进行品鉴,因此也不会担心大家说的反效果等问题。

PCG:在代言人方面为什么会选择《龙门镖局》的主演团队呢?是因为这部电影跟游戏的主题相近吗?

纪学锋:对,《龙门镖局》也是说江湖中的那些事的,跟我们游戏契合度还是蛮高的。

PCG:从征途系列的2D到仙侠世界的3D,我们看到了巨人风格的一种转变,那么《江湖》这款游戏为什么又回到2D风格呢?您认为2D游戏在现在的市场上要想做的好,需要具备哪些元素呢?

纪学锋:其实无论是2D还是3D游戏,这不是主要因素,只要游戏品质过关,画面够美,玩法够新颖独特,就会有大量的玩家来玩,所以,如何做好游戏品质,才是生存的王道。所以,我对《江湖》充满信心。

江湖画面

江湖唯美画面欣赏

PK场景

江湖精彩PK场景

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