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短平快时代 浅析游戏产业未来发展方向

作者: 风筝 2014-05-13 11:39

众所周知,当前是移动互联网的时代。在这个以“简单粗暴”著称的时代,人们醉心于移动虚拟社交,喜欢短平快、万事不过脑的生活方式,所以才让诸如《打飞机》之类的手游超级火爆。然而时代就是如此,从不以个人意志而转变。游戏行业更是如此,顺时代者昌,逆时代者亡。无论国内国外,一些大的游戏厂商纷纷布局手游事业部,以便趁时分上一杯肉羹。

那么,在这个群体扎堆手游研发的时下,手游就一定形成垄断么?端游、页游靠什么来巩固阵地,谋求防守反击?是否手游将要主导未来游戏产业的发展方向?恰逢2014号称端游回归之年,页游在近端游、品牌和平台化上的靠拢也步步为营。所以未来境地究竟如何?我们不妨从内外因素和各自面临的竞争来浅说下。

纵观时下局势,我们很容易发现:手游并非如同传说中那么强大,移动互联网的便车让他们实现了井喷,但产品品质确实参差不齐。国内一线互联网公司的布局、无数的手游小团队公司的井喷。据悉,号称手游“研发之城”的成都仅从事手游研发的公司就达到600多家。小团队好处就是创业成本低,但劣势也很明显:领域单一化、产品同质化、市场竞争大、运营能力缺乏,淘汰率居高不下。

但我们不能贸然下结论,手游行业缺乏精品。只是很多手游小团队在做产品的同时,面对自身运营能力的缺乏和市场的巨大竞争力,很容易选择抱大腿。所以大多制作出精品的团队很懂得所谓的“战略”,例如公司战略转型,公司IPO提上日程,这样顺应着大公司发展战略,研发精神力有不逮,产品品质堪忧。

与小型手游厂商相比,一线端游厂商由于资源、人力上的巨大优势,布局手游事业部就显得游刃有余。腾讯凭借庞大的微信用户量就让《打飞机》、《天天酷跑》、《坦克大战》等多款手游如火如荼,网易也凭借端游《梦幻西游》的影响力迅速在手游领域打磨出《迷你西游》,蜗牛在3D技术的不断沉淀和“玩法”上的持续创新,也有信心在手游领域打造一片天空,新游《太极熊猫》就是一款致力于打造3D ARPG的动作手游……

再看端游,各大厂商们立足现实、重新出发,执着于新产品的研发。《龙剑》、《黑金》、《激战2》、《剑灵》等大型端游的出现,让久已干涸端游市场看到希望。国产厂商网易的《龙剑》、蜗牛的《黑金》从秘密立项到测试,耗时耗力,不为其他,只为游戏品质;在玩法上持续创新,在收费上期待突破,这些也是值得肯定的。对于《激战2》、《剑灵》这样的舶来品,运营商们眼花缭乱的市场行为令玩家们一时沉浸其中,《激战2》的88元买断制收费,《剑灵》的耗费重金邀请“少女时代”为代言人,的确博得相当大一部分眼球。

页游在手游和端游的夹缝之中,也爆发出强大的生命力。近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向端游靠拢,再凭借“无客户端”这一巨大特性,网页游戏也成了很多端游玩家的选择,但是快速的膨胀和无平台支撑也是页游的阿喀琉斯之踵。但是,技术的前进让页游的发展显示出这样的趋势:近端游、品牌重塑和平台化,这也让端游呈现出一线生机。

总的来说,如同三国乱世,现时的游戏行业也是端游、手游和页游三分天下,只是三者的实力在冥冥之中此消彼长而已。恰逢端游回归之年,端游的市场份额会基本保持一个相对平衡,而手游依靠移动设备的市场份额必然会呈现一个峰值的增长,页游会出现下降趋势但绝不会消失。所以,端游多创新、页游选平台、手游做精细是游戏产业未来的发展方向。

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