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《黑暗领地》评测:这个跑酷有点帅

作者: 一瞬间 2014-05-14 10:38

也许大家已经习惯了听到“这款iOS、Android游戏什么时候能有Windows Phone版呀?”,很少有机会听到相反的话,但这款《黑暗领地》确实在较长的一段时间内属于Windows Phone系统独占游戏,直到最近才登陆iOS、Android两大平台。作为诺基亚创业基金AppCampus的代表作,《黑暗领地》以其独特的跑酷玩法曾是Windows Phone用户的骄傲,但独乐乐永远不如与人乐乐,不是么?

《黑暗领地》无疑是一款横版跑酷游戏,如果我们将定义再明确一些,那么就是“黑暗奇幻风横版过关跑酷游戏”:游戏的世界观是黑暗风格的奇幻背景,这一点在大家进入游戏后很快便可发现:巨大的城堡背景、鬼魅的雕塑装饰、阴森的陷阱埋伏以及熟悉的各种怪物。我们的主角也是手持长刃、一身盔甲,分明又是一个在某个不知名架空奇幻世界里拯救苍生的英雄。横版顾名思义指的是游戏同大部分跑酷手游一样,采取了横版卷轴画面,和《天天酷跑》里的主角一样不停地往前奔跑,当然《黑暗领地》在此有一个绝妙创新,下文操作里会讲到。过关跑酷则指明了游戏的两大基本模式:其一是冒险模式,玩家会在这个架空世界的各个地点之间闯关冒险;其二则是生存模式,玩家会在一张地图上一路跑到底直到生命值耗尽。笔者在这里建议玩家先玩冒险模式,在熟悉了各种怪物、BOSS、陷阱后再去生存模式打积分。

游戏的操作方面带来了第一个创新点,与大多数跑酷游戏相同的是主角自动往前不停奔跑,玩家向上滑动是跳跃、连续滑动是更高的跳跃、向下滑是滑行、单击屏幕是攻击。与众不同的创新点是《黑暗领地》竟然有停止,那就是双指长按屏幕——这在跑酷游戏中是非常罕见的,究其原因还在于只有不停的奔跑才能让玩家进入忘我的刺激状态,能停止无疑是跑酷游戏的大忌。但是《黑暗领地》之所以设计停止键,其实在于游戏中存在着一种往下砸的石柱陷阱,这种陷阱经常连成排,玩家需要掐算时机通过,因此才会有了停止键。

第二个创新点,则是游戏陷阱、机关的强化。大家知道,一般的跑酷游戏注重的是跑和金币,考验玩家的是在高速奔跑中吃金币的操作手感。但是《黑暗领地》则完全不同,首先游戏的钻石数量很少,主角过一关也不过拿到几百钻石,虽然钻石可以用来买装备但说实话商品数量比较有限。游戏的陷阱因此成为了主角:挡板、尖刺、巨石、利刃、捕猎夹、旋转铡刀甚至传送门。这些一碰即死(只要碰到一点边缘就死)的机关经常连续出现,打出漂亮的配合来搞死玩家。所以笔者在游戏过程中几乎将吃钻石当作了“副业”,只要能避开机关,吃到钻石算是赚得了。当然这里的“死”是一种通俗说法,游戏中的主角有自己的等级,而升级则会增加生命值,因此每碰到机关死掉其实就是扣除一部分生命值,并不会真的退出这一关。

游戏的第三个创新点,则是在跑酷中加入了战斗成分,除了前文提到的躲开机关陷阱,主角在跑酷中还会经常性遇到敌人,这些敌人有大有小,有牛头人也有骷髅,简直不比一部RPG差。而玩家除了躲开它们外,大部分时间需要正面与它们战斗对决。此时的操作有意思起来,玩家需要点击屏幕攻击敌人,而一旦敌人头上出现叹号则说明它们要反击了,此时的玩家因着跑酷游戏没有向后的选择,只能双指长按屏幕采取防御姿态,等敌人攻击结束后再起身反击。

《黑暗领地》作为一款跑酷游戏,通过增加停止键、强化陷阱难度以及加入战斗元素这三个创新点为我们带来了独特的体验,正如它Windows Phone独占的血统,这款游戏一问世就透着一股说不出的异样感觉。强化陷阱难度还好,本来大家在跑酷游戏中吃金币也吃腻了,但增加停止键和战斗成分无疑打乱了跑酷的节奏:在玩家精彩的一连串上蹿下跳躲开陷阱后,突然要停下来对着一只地精捅上几刀,不能不说确实是一个大胆的设计,它会对跑酷游戏的发展造成什么影响,让我们拭目以待!

转自-触乐

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