今天的主题是经典与回味,小伙伴们肯定玩过很多游戏,目测玩得最多得定是我大LOL以及毒奶粉吧,法海给大家介绍的这十款游戏是伴随着法海成长的十款作品,也是俺最容易回忆起的十款游戏,希望各位看得开心。
一、《上古卷轴》
即使你是从未接触过《上古卷轴》系列的玩家你也会被上古卷轴5的画面所吸引,Bethesda用其全新的引擎营造出了一个真实而壮丽的上古世界。
游戏的人物表现十分到位,表情丰富,对话的唇型对的也很好,皮肤的质感也比较真实。你甚至从一人外表就可以看出他或者她的特性,是一个奸诈狡猾还是一个诚实善良的人。武器模型的细节也都很注意,刀背和盾牌上的雕花都可以看得很清楚,即使玩家代上一个戒指都会在游戏的人物身上体现出来。
当然得到这样优秀的画面代价是不菲的,如果想要比较好的运行最好有块6800以上级别的显卡。《上古卷轴4》的画面几乎可以让挑剔的玩家满意,但这只是游戏的表面,而真正更让玩 家感动的而是游戏庞大而深刻的系统。
二、《CS》
许多玩家玩过CF吧,但现在的00后接触CS的甚少,相比于出现较晚的《穿越火线》来说它们的经典的确不容忽视,是cs引领了第一人称fps类射击游戏,是cs带领Alex走向了国际舞台也将它带进了我们的生活。
简单朴实的ak,更加隐秘的43,精准度极高的44,以及一击毙命的大狙,团队以及爆破,法海还是喜欢CS的,因为简单,除了枪法过硬还得靠头脑,相当于CF前者的地图简单,没有眼花缭乱的道具以及特殊道具,说到最后我就是喜欢CS的真。
在CS已经退出网吧这个大舞台的年代,你是否还在默默坚持自己的电竞梦呢?还会为了偷个包或者1V5翻盘而跳起来大声喊出NS么?
三、DOTA
DotA的名字来源于《魔兽争霸III》经典自定义地图守卫远古遗迹(Defense of the Ancients)的简称,它是对即时战略游戏彻底的顺覆,DotA以对立的两个小队展开对战。通常是5v5,每场比赛通常为40分钟或者更长的时间。
如果你是CS中爆头的受害者、被《街头霸王》中的角落陷阱困,抑或是在星际中被虫族包围都没关系。技能处于劣势的一方要在这样的局面下坚持下来是很困难的。这个问题在DotA中就很复杂了,有两方面因素。第一,比赛可能要持续40分钟一这是一段很长的时间,你要坚持下来;第二,不仅你直接退出比赛会挂掉,而且直接送给对手经验和金钱也会直接使敌方受益。
其实很多人说DOTA很难不容易操作,其实对于这些5毛,我只能说你们玩过DOTA了没有,其实只有在你们尝试过DOTA之后才会被它深深吸引住。
四、《热血无赖》
这款游戏的吸引人之处在于它的细节处理,在以香港街头为背景的游戏大环境下,你通街都可听到港式的粤语粗口。并且对于香港本身的地图处理非常棒,基本保留了香港街头的原汁原味,无论是“大X少妇,300一晚”,还是“叉烧外卖”这样的标牌标志,都跟现实中的香港十分贴近。
如果是此前有玩过《罪恶都市》系列的同学,对这个游戏应该是可以无障碍操作的,并且自己独特的武打系统也让人很有格斗游戏的感觉,加之内置的驾驶系统也制作的十分贴近生活,在摩托、汽车、快艇三种驾驶工具的切换上,都各具了自身的特色,单纯地当做一个驾驶游戏来玩,也十分之棒。
更加让人称赞的是制作组在任务系统和游戏背景上下的力气,三种类型任务的接入让游戏的时常得以延长,作为彩蛋的僵尸模式也让人耳目一新。
这是一款相当棒的集动作、驾驶、格斗于一身的游戏,如果能听粤语无障碍地话,玩起来会更带劲。
五、《真三国无双》
真三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。
然后连续两代的辉煌,到了真?三国无双4这里终止了。虽然画面越来越漂亮,音乐越来越动听,但是游戏本身的乐趣则越来越少,打击感越来越差,敌人AI越来越低,只通过提高敌人打击频率和攻击力来提高难度。
真三国无双5再次表现了光荣求变的决心,打破了ACT存在以来的定律,系统变革过大,而且这个新的连舞系统是迄今为止都无人敢尝试的,而本作由于光荣业务报表的问题在未彻底完成的情况下提前发售,使得游戏的完成度极低。
六、《鬼泣5》
总体来说,这代做的非常不错-如果你没玩过前几代,我以节操保证,你会觉得这个游戏做得不错.目前来说给出负面评价的多是前几代的死忠,指责但丁外形的指责游戏过短的等等等等.但实际上DMC一直都是易上手难精通的啊.
而且这代操作明显简化了,比之前那个切风格的容易多了,加上所有武器/姿态都差不多那么几个攻击模式(我是指,例如都有前冲技,视觉效果也基本类似),轻松王八连.但是组合丰富.唯一遗憾的是没有了前作那种离隐藏地点近有指示的设定,不过还算好找.
因为用了新引擎,画风变化比较大。
七、《使命召唤》
使命召唤系列出了很多部,这里主要说一下《使命招呼9》。 首先只比较单机剧情。相比现代战争这种美国动作大片似的剧情,黑色行动系列更像一个小众剧情电影,剧情更加复杂,更多的东西可以挖掘,可是角色却不如现代战争鲜明,所以现代战争比黑色行动更火。不过无法比较两个系列作品谁好谁坏,说现代战争更好的只能说脑子转的慢,说黑色行动好又明显有装13的嫌疑。实在要说的话,现代战争的优化更好。
回到使命召唤9,这部作品的创新在于他的剧情不再是线性,你的每个举动都有可能造成不同的结局,并且多了一个即使战略类的游戏,算相当创新的作品了。
八、《赤月传说》
一般的传奇游戏,主要缺点在于,想休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。
最典型的是堵猪洞入口。猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂却无人动手,这已成为土城一景。
但作为本年最受瞩目的即时战斗累传奇游戏之一,《赤月传说》能把这些问题巧妙缓解。
九、《福特赛车》
《Ford Racing》中文为《福特赛车》,这款游戏是为数不多的以一个品牌为主题的赛车游戏,自这款游戏诞生至今,已经推出过《Ford Street Racing》、《Ford Racing Off Road》、《Ford Racing 3》等多个版本游戏,这也是它区别于《极品飞车:保时捷之旅》的重要一点。
玩家在游戏中,可以驾驶到福特百年来的几乎所有的经典车型,当然,这也包括其控股的品牌,比如当年的路虎(现归属印度TATA)等。特别是对于一些有过海外经历的玩家,相信他们对于福特汽车这个品牌的感触更深,毕竟它在欧洲、北美都有着很高的品牌知名度与忠诚度。
当然,也许这款游戏的画质和真实感受并不是那么出色,但你通过这款游戏,亲身感受了一个品牌的灵魂,这是何等的感受呢?
十、《拳皇》
KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,完采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。
拳皇的手感是受欢迎的一个原因,一招一式,一跳一滚,很有节奏很讲究,中与不中,行与不行,是可以预计到的,玩拳皇的手感也是一种享受。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。
你想不想也尝试下经典呢?拳皇等你来