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E3前瞻:微软作重大抉择 Xbox降价促销并不稳妥

作者: 犀利哥 2014-05-14 14:01

今年的E3大展,微软会更倾向于游戏、原创视频娱乐、还是职业体育呢?留意微软的新闻发布会,看看他们播放的视频以及在展位上展示的内容,或许能够找到答案。

微软将带着一些独特的优势参加2014年的E3大展,但是它还需要克服一系列的挑战。这间公司在E3大展上的演示和展台的表现将会直接或间接地告诉我们,它打算如何应对这些挑战。我们接下来将会来了解一下微软面前都摆着哪些挑战,以及解决这些挑战它可能考虑采取的办法。

与前一代Xbox产品相比,微软新一代主机Xbox One的发售可谓是非常成功。在上一次(2014年4月份)发布的报告中,微软宣布Xbox One迄今为止的销售数量已经超过了500万台,与Xbox 360在发售后相同时间内所取得的成绩相比遥遥领先。

尽管如此,索尼PS4主机的销量显然超过了Xbox One,在与微软同时公布数据的时候,索尼已经将700万台的PS4主机卖给了消费者。而造成二者销量差异最主要的原因,就是Xbox One贵出的那100美元(两款主机的售价分别是499美元和399美元)。

微软已经采取了一系列的措施来降低两款主机在价格上的差异,包括在Xbox One上一款售价60美元的游戏(现阶段附赠的游戏为《泰坦天降》(Titanfall)或《极限竞速5》(Forza Motorsport 5),取决于消费者选择购买的套装),以及和类似百思买(Best Buy)沃尔玛(Walmart)、好市多(Costco)等大型零售商合作,对游戏主机进行降价50美元的大促销。这让微软游戏主机的有效价格实际上要低于索尼的PS4。

E3前瞻:微软作重大抉择 Xbox降价促销并不稳妥

《光环》能否助力Xbox One的硬件销售?

微软有三个选择,第一,坚持目前499美元的价格(并根据需要继续游戏或者进行降价促销);第二,提供一个售价为399美元的无Kinect版包装的Xbox One主机;第三把Xbox One的销售价格降低到399美元,然后承受新的硬件价格带来损失。

尽管很多人都建议微软采取一些行动,但是坚持目前499美元的价格却是微软最合理的一个选择。卖得比PS4多的确是耀武扬威的好本钱,但却不是微软Xbox One业务成为创利业务的必要条件。过去当每一款主机都是一个不同的专有系统的时候,成为销量最多的主机是获得第三方开发商支持的关键因素。

开发商们很自然地会被用户安装基础最大的那个主机平台所吸引,而其他平台获得新游戏的时间就会相对较晚,甚至没有。

但是在PS4与Xbox One这一代的情况却不是这样。这两款主机系统在基础设计方面是如此地相似,以至于是否发布独占作品只取决于这间游戏开发商是否为某一家平台制造商所收购,又或者是平台制造商付钱请某个游戏开发商开发独占游戏。

由于这些原因,哪一款主机卖得多哪一款主机卖得少的问题就显得不那么重要了,因为游戏开发商们两个平台都支持。

正如一些人建议的那样,微软可以推出售价较低不Kinect体感系统的Xbox One主机套装,但是这样就失去了Xbox One与PS4的一个主要的区分功能。

而微软更可能的选择是稍稍降低Xbox One的价格,让它在PS4面前更具竞争力,然后吞下由此带来的小损失,毕竟微软拥有庞大的现金储备。较低的价格能够更快地刺激人们接受这个新平台,不过这个速度究竟能有多快还有待探讨。无论如何,在今年的E3大展上,我们就会知道微软将选择哪一条策略。

E3前瞻:微软作重大抉择 Xbox降价促销并不稳妥

Xbox平台2014年E3大展新闻发布会将于6月9日在洛杉矶盖伦中心举行

正当我们谈论Xbox One价格问题的时候,Xbox 360的价格问题也将在今年的E3大展上得以解决。微软究竟是会降低Xbox 360的售价以推动其低迷的销售,还是会保持现在的售价好把用户逐渐转移到Xbox One平台上呢?在以往的历史中,当主机的售价降低到199美元及以下的时候,主机的销量就会急速增加。

但是现在的情况却不太一样,随着像Fire TV这样的机顶盒产品也成为了竞争对手,游戏主机市场的竞争环境变得更加激烈。仔细留意微软发布的有关Xbox 360的任何信息,特别是微软在E3大展上对Xbox 360的重视程度。在与Xbox 360有关的活动在发布会和展会摊位上排在前面还是中间?还是它已经彻底沦为龙套角色?只需要在E3大展上仔细留意一下,你就会知道在微软的秋季策略中,Xbox 360的重要性究竟有多大。

在Xbox One所能提供的娱乐活动方面,微软正面对着许多的竞争对手:流媒体游戏、微主机、移动游戏以及虚拟现实等等。在E3大展上,微软将会同人们谈论Xbox One可以提供的游戏和娱乐活动阵容,无疑还会介绍一些新作品,又或者为那些早已公布但却还未面世的作品提供过一些新信息(比如新的《光环》(Halo)系列游戏)。而比这更重要的问题是微软的市场策略。

当那些最核心的玩家已经购买了一台新主机之后,Xbox One接下来要追逐的对象会是谁?微软要如何与这些新受众沟通,又要如何说服他们购买一台Xbox One主机?微软会更强烈地倾向于游戏、原创视频娱乐、还是职业体育呢?

通过今年的E3大展来寻找这些问题的答案吧,留意微软的新闻发布会,看看他们播放的视频以及在展位上展示的内容。当然,新闻发布会确实很有趣,但是留意他们是如何在这些项目上分配资金,就可以更清楚地看出这些项目在他们心中的地位究竟有多重要。在今年剩余时间至来年的这个期间,微软Xbox One平台独占游戏的阵容究竟如何?这个在很大程度上能够让我们了解到Xbox One未来的前景将会如何。

新的《光环》系列游戏,是否能够一如既往地成为Xbox系统销售的主要推动力,特别是当Bungie工作室的新作《命运》(Destiny)已经在多个平台上发布之后?2014年的E3大展将会告诉我们这些问题的答案,并解答我们更多的疑问。

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