终于,就在今天早些时候,育碧官方博客正式澄清了针对两大次世代主机平台的《看门狗》运行画质,本作在PS4平台下的原生分辨率为900P,在Xbox One平台下的原生分辨率为792P(与《泰坦空降》一致),两平台的运行帧数均稳定在30FPS每秒。“分辨率只是一个数字,帧数也是一样。”对此,担任《看门狗》的创意总监Jonathan Morin谈到:“这些数字只是制作游戏的一个有效手段而已。
不过玩家需要决定的是要传递一个怎样的游戏体验,在我们看来,游戏的活力决定一切,探索和表达力决定一切。玩家也许希望游戏有一个稳定的帧数,不过他们会更希望在探索的核心过程中拥有活力。”
与此同时,Morin也表示游戏的延期发售并不是为了提高画面运行帧数。取而代之的,多花的时间是用来“确保制作团队可以清楚的意识到自己对于该游戏的认知。”“我们花了很大功夫用于保持游戏活力以及确保玩家在骇客过程中不会对游戏感到有任何失望,不管是视觉上还是游玩方式上。” Morin说:“这是非常重要的,这些都和分辨率无关,这就是为什么工作人员决定把看门狗的帧数降低一点,以确保游戏的灵魂部分完美呈现。”
同时,育碧官方也公布了一段长达九分钟的“101”游戏预告片,这端预告片分别从游戏的开场、侵入过程、人物角色、多人模式、辅助应用、驾驶以及调整选项等方面介绍,基本上把游戏的各个方面都展示给玩家。