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进击的修仙 《神仙道》实践领悟真理

作者: 筱筱无名 2014-05-16 15:46

战力并不代表一切,因此在实际操作中,我们如果为了竞利益决定倾向,攻击决定战力。很多人经常遇到这样的问题,你的实力是多少,你能单人刷XX副本吗?然后根据那些数据,来确定他本人能否通过该副本,但这只是表面的,光看数据不能说明,两个人的实力差距有多大。《神仙道》查探影响战力的因素。

《神仙道》里,当玩家打开神仙道的人物界面,点击一个伙伴,查看详细属性,都会弹出详细属性面板,在里面详细的记录着伙伴当前的普通攻击、绝技攻击和法术攻击的数值,而我们的个人战力就是来自于这些数值。

玩家总战力等于所有上阵伙伴战力之和,每个伙伴战力等于普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3。在实际作战中,影响到角色战斗力的除了以上三种数据以外,还包括三种防御力,生命值,暴击,闪避,格挡等等,实际上13种属性在一定程度上都是计算战斗力不可或缺的因素,而系统给出的仅仅用攻击力来计算战力的。

根据各个职业的特点,法术攻击对于术士职业以外的其他职业是没有什么效果的,因此提升的时候法术方面的提升我们向术士靠拢,有多余资源再给主角和其他伙伴(这里主要指丹药)。普通攻击对于术士职业是没有什么效果的,提升时候,普通攻击优先提升主角和其他伙伴的,术士职业放在最后。

因为一个角色的三围等数据直接影响玩家的先攻,因此对于那些对真实战力提升不明显的有水分战力,在有资源的情况下我们还是要提升的,有句话说的好,有就比没有好嘛!

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