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《霸秦》花落谁家扑朔迷离 专访光环游戏副总裁

作者: 风筝 2014-05-20 11:08

《霸秦》是光环游戏继《神仙道》后推出的又一款页游力作。不论是哪款,都可以看出,光环对每款游戏的用心和专注。今天,我们就特别邀请到了光环游戏的副总裁,光环游戏的联合创始人林加斌,让他来谈一谈光环游戏对于《霸秦》的制作和光环之后的发展方向。

记者:林总您好,非常感谢您接受我们的采访,能先介绍一下您自己吗?好让大家认识认识您。

林加斌:主持人您好,各位网友大家好,我是光环游戏的林加斌。早期光环只有单款产品《神仙道》的时候,我当时的主要工作是负责《神仙道》这款产品的数据后台规划及对外运营支持,目前在光环的主要工作是负责光环游戏的产品运营及团队管理。

记者:大家也都看到,近日《霸秦》这款游戏已正式对外首测了,其火爆程度真的是不同凡响,玩家们都在喊着“求不喝水”,这么火爆的程度是否有达到您的预期呢?

林加斌:由于此次是第一次限量封测,针对游戏测试当天有可能会发生的各种情况我们事先都有考虑和预案过但还是难免发生不可预期的事情,在这里也表示下抱歉。玩家的热情也确实比我们预期的要高,整体的情况算是令我们较为满意。虽然“求不喝水”是玩家对于开服测试状况的尴尬调侃,但也证明玩家对游戏的期待很高,我们很高兴大家把真实的想法表述出来,这同时也是鞭策我们不断进步的一大依据。

记者:从测试当天媒体及玩家的热烈反应来看,这么火爆的游戏,想必光环游戏一定投入了不少的精力,能为我们介绍一下吗?

林加斌:是的,《霸秦》在立项初期就是作为光环游戏继《神仙道》之后下一款重点页游产品来定位的,我们认为横版页游还是能够有更创新的东西能挖掘。《霸秦》制作团队在初期就对游戏的战斗核心和表现花了大量时间去研究和设计,我们的初衷是希望游戏中能够表现出即时战斗的畅爽感,又能结合回合制策略性,同时又有主动技能的切入,这对技术和策划是一项严峻的考验,而最终产品在测试中所呈现出的一些数据表现及从玩家和市场的反馈情况来看还是相当令人满意的。除了战斗表现,《霸秦》的代入感强,NPC配音,剧情动画和画面足够生动,玩家会觉得像是在看电影。做让人眼前一亮的游戏作品,这正是我们追求高品质游戏的一个初衷。

记者:《霸秦》作为光环游戏继《神仙道》之后力推的又一款页游巨作,其未来走向将如何?

林加斌:我们希望《霸秦》能像《神仙道》一样,会是一款长线产品,同时能够引领横版页游再次创造一次历史。

记者:众所周知如今的页游市场上,横版题材如雨后春笋般涌现,您觉得我们在保持游戏创新的同时更需要注重什么?

林加斌:光环在横版游戏众多的情况下仍出品横版网页游戏,一来是延续《神仙道》这款产品的经验优势,发挥我们的专长;二来,如前面问题回答的,我们觉得横版游戏还能有创新。我们坚信:没有永恒的画面模式,只有永恒的游戏创新。

在游戏研发这块,我们更注重细节,每个画面、每个音效、每个人物、每个动作,我们都必须保证毫无瑕疵,争取做到让游戏以最完美的状态呈现在大众眼前。

记者:光环游戏作为研制发行一体化的公司,这款新页游《霸秦》是将代理出去还是由光环自己运营呢?

林加斌:谈起《霸秦》未来的归宿,当然首先不排除由光环自己来发行,就当前而言,我们更倾向于愿意与有实力的代理商一起合作创造辉煌,让更有发行经验的厂商与我们一同突破,将《霸秦》推向另一个产品高峰,在此欢迎代理商们指教。

记者:《霸秦》的诞生,是否标志光环游戏将开启一个新的领域呢?

林加斌:应该说《霸秦》在横版页游中又一次突破,我们希望业内及玩家看到会说,原来横版页游还可以这么玩,那就是对我们创新的肯定。

记者:光环游戏之后还会不会有更多的,能超越《霸秦》的游戏诞生呢?

林加斌:这是我们的期望,未来光环出品的游戏个个都是精品,每款游戏都会有自己独特的一面和创新点,超越前作是每家游戏公司最希望看到的,我们也有信心。

记者:最后非常感谢您能接受我们的采访,我们也很期待光环游戏之后的作品。您还有什么要对玩家们说的吗?

林加斌:光环游戏理念就是简单有趣,创造更多好玩的游戏是我们一直追求的目标,希望大家继续喜爱光环游戏,继续支持光环创造的更多的精品游戏,谢谢。

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