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到这款游戏的标题,大家就一定知道这又是一款以炮艇机为主视角的射击游戏。AC-130之所以在射击游戏中的出场频率多到了“不整一架简直就不好意思和大家打招呼”的地步,这还是要拜《使命召唤——现代战争》的”空中死神“(Death from Above)一关所赐。不过,即便以《汤姆克兰西的鹰击长空》(HAWK)、《皇牌空战——突击地平线》(Ace Combat Assault Horizon)为代表的正宗“灰机”游戏,也做不出MW1中掩护Price所率领的SAS小队那惊心动魄的神韵。这种无需玩家控制飞行路线,也不会受到任何地面威胁,仅仅只是切换三种口径武器,将地面目标统统打烂的Gameplay,实在是很难玩出什么花样来。
杀死平民只影响得分,不会导致游戏结束
要将炮艇机做出一流的体验来,还需要在氛围渲染、无线电台词撰写和剧情上表现出极高的造诣才行。不过对于小厂而言,就顾不上那么多了,反正倒腾一个AC-130射击游戏也花上不少成本——地面景物全部都是热成像,打什么、拿什么、怎么打,对于美工和程序而言也没有什么工作量可言,让那些爱屋及乌的炮艇机控们有活物可打就行了。唯一悬而未决的,就剩下了地面上乱窜的到底是神马生物了。
在“微创新”的问题上,Limbic Software绝对走到了前列。去年十月份,他们推出了一部《炮艇机大战僵尸》(Zombie Gunship),为迄今为止的僵尸题材引入了一件威力最大的常规武器。而今年的5月,Gun Hidden Elephant Inc又把外星虫族塞入了“炮艇机射击”这一特殊的亚类型。确切的说,本作实际上是前者的山寨游戏——从标题画面、道具系统到UI布局,都达到了“神同步”的水准。
至于它的玩法,任何还没有玩到的人都能够想象得出来。地面的居民点受到了来自四面八方的虫族的攻击,身为炮艇机武器官的你,需要用105mm榴弹炮、40mm机关炮与20mm加特林机枪消灭外星入侵者,保住救援直升机降落点(LZ)不被占领。游戏在某些方面对失败的判定非常宽松,比如无论误杀多少平民都无所谓,甚至是直接对着在LZ的那架支路干来上一炮也无关紧要。而另一方面,人为设置的障碍又多得令人发指——105mm炮攻击之后需要冷却(装弹)时间可以理解,可两种口径的机炮居然打不了几发之后就会过热。三种武器的切换功能偏偏还在屏幕的左上角,虚拟按钮又做得非常小,最重要的是当前哪种武器可以击发,并没有明确的提示。混乱中,往往是一通胡按之后,无线电就提示RTB(返回基地)了……
而导致混乱情况发生的事件,在游戏中真是太多了。虽然这依然是一个以上帝视角进行“打地鼠”的游戏,但不断跳出的子任务目标,就是为了让玩家手忙脚乱而存在的。比如有的平民被虫怪捉住了,此时就需要你按照机长的语音提示去“Put him out of misery”。有时无线电提示有会丢防空导弹(鬼知道从这些大怪物里面拉出来的是什么玩意儿)的王虫出现的时候,你就需要立刻丢下眼前的目标,将这一严重威胁歼灭,否则在屏幕剧烈抖动,几阵红光闪过之后就宣布游戏结束了。等你将大怪打烂之后,也许此时的”老家”也已经被虫潮给吞没了。
任务目标虽然简单,胜利看上去也是唾手可得,可就是死活都撑不过去。此时玩家们一定会上网搜寻破关良策了。然而这款游戏根本就不存在“破关”的概念。就像许多有脑袋想创意,却没钱做内容的手游作品一样,本作也是一部“无限模式”(Endless)的游戏。那架在撤离点不停旋转螺旋桨的直升机,其实永远也不会起飞,至于异形和四散奔逃的难民们,也都是不停刷出来的。你所挑战的,仅仅只是在前几局中所创下的最高得分罢了。
作为一部无限游戏,至少Gun Hidden Elephant还没有在内购问题上表现出无底洞的本色。游戏中赚钱还算是比较容易,上一局中赚来的钱,基本上都可以给两到三个子武器升上1级,还能有一些余钱买买导弹这样的特殊道具。甚至你什么都不做,只是看一下推荐游戏的15秒宣传短片,也能获得12000大圆的赏钱。总之,不玩绝没有任何遗憾,玩上几把也不会有什么损失,AC-130射击控们用来打发打发时间,也算能够做到物尽其用。