想要在安卓设备上研究科学和使用撬棍么?之前触乐曾经报道过Valve经典游戏《传送门》与《半衰期2》登陆Nvidia Shield游戏机的消息,近日欧洲游戏网站 Eurogamer.net 在试玩之后对这两款游戏在Shield上的表现做出了评测。
想要在移动设备上玩到媲美主机画质的游戏大作,我们还要等多久?Nvidia可能会给我们个答案。
在CES2014大会上,Nvidia公司对外展示了他们最新推出的Tegra K1移动处理器。其性能号称超越Xbox360与PS3,可以在其组建的平台上轻松运行主机大作《三位一体2》(Trine 2),并且具有相当精细的画质。这不禁让玩家们感到激动,移动游戏的黎明似乎指日可待。
作为Tegra K1的上一代产品,Tegra 4移动处理器目前被广泛运用,当然也包括最近广受关注的Nvidia Shield掌机上。这也让Shield成为了“性能最接近主机的安卓设备”。而近日《半衰期2》(Half-Life2)与《传送门》(Portal)在Shield平台上的移植使我们有机会看一看它的性能究竟和主机相距多远。
在测试中我们使用的是Shield的主机游戏模式。由于同时镜像输出两个屏幕会占用设备的带宽,而且也会对帧率与3D性能产生影响,因此我们禁用了内置显示屏,仅通过Mini HDMI端口输出视频,确保它使用外部设备显示,以期待发挥出最佳的性能。
可测试刚一开始,就遇到了令人失望的情况。我们发现所测试的安卓版本《半衰期2》与PC版本相比有很大程度的缩水,不仅不具备《消失的海岸线》(Lost Coast)资料片的内容,而且在设置方面也进行了简化。它取消了抗锯齿选项,分辨率只能达到800*600,而且纹理过滤和各向异性选项也不再受支持。甚至在游戏中的一些区域里都不会产生阴影。
当玩家使用Shield自带的5英寸720p分辨率显示屏进行游戏的时候,游戏表现并不会那么糟,或许这款游戏在发布之初只考虑了内置屏幕上的表现。但对于一款具有Tegra 4移动处理器,且性能接近主机的安卓设备来说,我们期待有更好的表现,但它显然无法令人信服。事实上,这让我们想起了2004年这款游戏刚刚发售时,它在中等配置PC上的样子。
《半衰期2》的帧率同样令人失望。和大多数安卓平台上的游戏一样,《半衰期2》并没有锁帧,根据场景复杂度的不同,帧率在20fps到60fps之间浮动。在大部分时间里,这款游戏运行在30fps以上,但这只是理论数据。事实上,在游戏中帧率非常不稳定,这也直接造成了游戏难以控制。此外,在游戏过程中甚至还出现了卡机情况,我们猜测这或许与手柄的结构有关。
类似的情况也发生在《传送门》身上,和我们在《半衰期2》中所看到的类似,《传送门》也在图形方面做出了妥协。有趣的是,某些由于图形限制所产生的场景缺失反而让这款游戏看上去更加忠实于原版作品,尤其是当你在小屏幕上进行游戏的时候。游戏帧率依然无法让人满意,在一些复杂的环境中打开传送门的时候,会出现明显的卡帧。但总体上来说要比《半衰期2》的表现更好一些。
值得欣慰的是,这两款游戏的音效表现良好,没有出现在其他移植游戏身上音质下降的情况,这又重新唤起了我们对于《半衰期2》和《传送门》的美好回忆。虽然有限的机能让这两款游戏无法达到它最好的表现效果,但不得不说,经典就是经典,真正的游戏永不过时。
总体来说,这次测试的结果令我们五味杂陈。我们期待Tegra 4处理器能够带来上佳表现,但最终得到的效果却并不尽人意。《半衰期2》和《传送门》分别于2007年与2008年登陆Xbox 360平台,但他们现在的表现完全达不到当年主机的效果。而当我们在一款使用Intel Bay Trail平台的平板电脑上用Windows 8运行《传送门》时,其效果却相对令人满意,即便是在720p分辨率下开启了更高级的图像设置之后,也能保持60p帧率。这说明我们确实能够在目前的移动设备上运行老PC游戏,但为什么Shield却无法完成任务呢?
Valve公司的市场部主任Doug Lombardi认为,这与Nvidia公司方面独立负责此次移植有关。作为Shield独占游戏,开发者不需要顾及其他设备型号,从理论上讲,这款游戏的开发本应该更加简单。但显然,Nvidia没有相应的开发史,之前也没有移植游戏的经验,甚至此次移植很有可能出自第三方开发者之手,并最终带给我们这样的结果。
随着Tegra K1的普及,或许终有一天我们的移动设备都能够超越主机平台的性能,玩家们可以在上面玩到主机游戏大作,但这显然还需要开发者的努力。
转自-触乐网