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端游细分市场化 网易《爆裂天空》能否开启横版新市场

作者: kira 2014-05-20 14:47

时至今日,端游的市场已经十分成熟,无论类型还是玩法,几乎都能找到同类产品,于是谁能进行更为精准化的细分,便会抢占先机。例如《坦克世界》在TPS游戏的基础上细分出了军事游戏,就取得了巨大的成功。而今天我们要剖析的,正是网易近日来颇具人气的《爆裂天空》,这款在横版领域细分出“飞行射击”的游戏,到底能否在端游的一片红海中脱颖而出,开辟一片新市场呢?

端游细分市场化 网易《爆裂天空》能否开启横版新市场

《爆裂天空》

【“作死”还是“决心”:网易横版游戏再出新作】

对于网易来说,自主研发横版游戏,《爆裂天空》并不是第一款,早在2012年,其年度主打的《斩魂》便作为旗舰产品出现,以大型闯关格斗网游的定位与DNF战得旗鼓相当。

但不论是《斩魂》、还是后起之秀的其他横版游戏,对比DNF天生的平台优势,确实还有一定差距。故而此次再出横版游戏《爆裂天空》,让不少业内人士都持观望态度,甚至有人放出“这就是作死”的评论。

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《斩魂》

然而事实真的是这样吗?没有体验就没有话语权,经过记者多日来的试玩,对《爆裂天空》终于有了初步的印象:这是一款或将拓展横版端游细分领域的作品!

正如上文所说,横版端游在当前的市场环境下也并不是新鲜产物,要想脱颖而出,势必要做出更为细致的市场划分,而《爆裂天空》正是网易所推出的、将横版端游细分出“飞行射击网游”的一款新产品,拥有经典的雷电、沙罗曼蛇关卡作战、精密的机关设置;

创新的轰炸Boss华丽RPG技能、高级AI Boss设定,还有如坦克大战的堡垒守卫、跑酷游戏中的快速躲避、是男人就下100层等经典玩法,在延续经典的同时,更为突出特色,故而与其说这是网易的“作死”,不如说这是开创横版细分领域的“决心”。

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经典STG游戏

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《爆裂天空》

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《爆裂天空》

【“老掉牙”经典飞行射击:依然是横版端游红海的一点蓝】

看到前文的观点,或许有不少人会说“飞行射击并不是新领域,甚至STG一直都是经典的游戏”,诚然STG确实是游戏史上的最为经典的类目之一,拥有《沙罗曼蛇》这种号称“FC时代四大金刚”的作品,但在端游领域、横版端游领域,却依然是一片蓝海。

其实,目前市面上拥有STG元素的游戏不在少数,《战机世界》、《战争雷霆》等等都拥有一些基础的STG设定,甚至有为数不少的移动端游戏也很好的继承了竖版STG的精髓,但在横版端游领域却一直存有空白,《爆裂天空》的出现正是很好的填补了这块空白,在横版端游的红海中发现了一点蓝。

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《沙罗曼蛇》

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《爆裂天空》

先有经典游戏类型基础,再有网易的优质团队创作,加上端游引擎相对页游、手游的天然优势,《爆裂天空》以极佳的品质,将玩家记忆中的STG游戏成功移植到了端游中,抛开个人体验的差异,单从游戏类型上来说,的确为横版端游开辟了一个“有用户基础、有品质保证”的细分领域——横版飞行射击(STG)游戏,这是相比横版格斗(FTG)、横版动作(ACT)更为细致的划分。

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《爆裂天空》

【“任重道远”的爆裂天空:醒醒,一堆事儿等着你做】

然而想要开辟一个新的市场细分领域,不是单单在产品类型上取得突破就能成功的,对于《爆裂天空》来说,依然任重而道远。

首先要解决的便是门槛问题。STG游戏一直有着不低的门槛,甚至在10余年的游戏历史中,已经有不少公司放弃了对STG游戏的开发。在这一点上,《爆裂天空》采取了缩小判定范围、增加血条设定等等措施,以此来让游戏在保持STG风格的同时,更加贴近当下网游玩家的习惯,极大降低了门槛,诸如此类的优化,还有必要继续坚持。

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《爆裂天空》低门槛

其次,街机向网游的移植,操作层面有着极大的挑战。在街机上,我们可以通过摇杆来精准控制飞行器的“走位”,在手机上,我们也可以通过点触式的带动来让飞行器更为贴合你的想法,但在端游平台,这些操作该如何实现呢?《爆裂天空》采用了更为合理的键盘操作布局,同时加入更多的RPG和ACT游戏元素,尽可能让更多的玩家能够快速上手,在这一点上,也是需要《爆裂天空》逐步精进的。

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《爆裂天空》操作

最后,在玩法上还应有更多的创新。STG作为最经典的游戏类型之一而被人们所喜爱,但这并不代表着经典玩法在端游中也会获得成功,所以需要在传统的基础上增加更多的新颖玩法来增加游戏的趣味性,譬如《爆裂天空》已经加入的社交、BOSS等等玩法,都会更符合当下网游玩家的喜好。

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《爆裂天空》新玩法

有新的细分领域出现,网游才能保持长久、旺盛的生命力,《爆裂天空》 开启的飞行射击横版网游市场,能否得到玩家的认可?这一细分领域又会不会有更多的好游戏出现?让我们一同拭目以待!

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