这是一个与地牢、怪物、冒险、重建有关的故事,剧情俗套、绝难用“引人入胜”形容,再加上马赛克一般的画面、纯英文的对话以及节奏略显缓慢的回合制战斗,让我……沉浸其中不能自拔。
并不缺乏像素风格的游戏,却似乎没有哪一款像这样把“像素”发挥到了如此地步:在屏幕上,你可以清楚地看出构为人物、怪兽的一个个像素方块,简单到就好像设计师只是将这些颜色堆积木般放在一起、搭建出了我们看到的画面,以至于很多时候难以看出面对的敌人究竟是个什么样的生物。BOSS的设计也是颇有特点:不管是状似青蛙的走兽还是形如火鸟的飞禽,在由像素方块构成的基础上,都比小怪的体型放大了五倍不止——当一个巨型的、充斥了半个屏幕的奇怪生物站立在主角面前时候,你会不会有一种奇怪的悬殊感?
一场骰子唱主角的地牢冒险
除了需要在地牢当中冒险铲除恶势力,我们还有一项任务是,建设被破坏了的村落。每当通关一处地牢、完成一项村长交待的任务后,便能逐步将那些残垣断壁重新还原成本来面貌,并相应地开放它们应该具备的功能,比如商店、比如客栈。不过,就像很多故事中,被打跑的坏人会卷土重来一样,游戏中的主角也有可能故地重游,而不是永远地一路向前。
有的时候真的需要脑补面对的是个什么生物……
看到这里,你也只能知道,《Tiny Dice Dungeon》不过是一款画面简单的传统角色扮演游戏罢了。接下来让我们进入正题,来说说骰子——这个通常会让人联想到酒吧、牌桌的小玩意儿,成为了游戏中战斗的决定性因素,没有之一:敌我双方能够打出的伤害量、回复的血量,都是由掷出的骰子点数所决定;一些特殊效果,比如中毒、灼烧,依据的则是骰子本身的属性;能否在战斗结束的时候顺利捕获怪物收为己用,也要看掷出的伤害点数是否恰好等同于怪物血量,当然类似擒获BOSS这样的念头还是不用有了。
ROLL出20点,这个多眼怪就有可能被你抓到
其实即便是TRPG(桌上角色扮演游戏)中用到的骰子,通常情况下最多也只是二十面骰,《Tiny Dice Dungeon》中虽然至多可以持有四个骰子上战场,但都是最普通的六面骰,即便运气好到一轮掷出四个6,最多也不过能够多出48点伤害——攻击属性的骰子掷出相同点数的时候计数翻倍——连小怪们的血量都过半百,BOSS们更是个个轻松突破三位数的血牛。何解?
在掷出“1”或者决定行动之前,骰子可以无限制投掷
这便要说到游戏中最有意思的设定:在行动回合,骰子可以无限制投掷,扔出的数字会逐次累加,但如果最基础的“ATTACK”骰子掷出点数1,之前积攒的数值会全部清零并结束当前回合,改为敌方行动。所以,想秒杀敌人是完全能够办到的事,但你永远不知道下一次掷出的会不会是1:在不携带特殊属性骰子的前提下,四个骰子中掷出一个1的概率接近52%。
当你掷出1的时候,意味着前功尽弃
而在高概率的背后还隐藏着高额奖励:投掷骰子次数越多,行动后得到的奖励金币就越多。完完全全抓住了每个人都会存有的侥幸心理:下一轮掷骰不一定就是1。于是每一个《小小骰子地牢》的玩家都化身成了赌徒,会有人当断则断确保每一轮的既得利益,也会有人孤注一掷遭遇血本无归。不可控的战斗让这游戏成为了一场玩家与自己的豪赌,也成为了一场完全随机的运气大赛,甚至考验心理素质的特殊道具:无论多么谨小慎微都有可能连续掷出六分之一,无论多么粗枝大叶都有可能打出double×2。
作为一款免费的单机游戏,虽然存在内购 ,但是对游戏的乐趣不会产生丝毫影响,就算购置齐了不同属性的骰子,战斗结果却依然要看“见好就收”和“大胆搏利”两种截然不同的心理情况下所采取的动作:可能会磨死BOSS,可能会一击见效,也可能会被怪物逆袭成功。
可是在眼看只差数点伤害就能毙敌的时候,有多少人会因为顾忌下一次掷骰得到坏结果而强忍着主动结束当前回合?
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