游戏的开发者应该说是为我们打开了一扇新大门,说是一种全新的游戏模式的诞生也不为过,在芸芸众生还挤破脑袋想着如何进行游戏创新的时候,这款游戏给我们指出了一条新的道路,这应该是继重力感应,虚拟按键,手势滑动等操作方式之后的又一全新的操作方式,姑且叫做后置摄像头模式吧。
也许是穷则生变,在各种基于重力感应等操作的玩法已经做烂的时候,开发商另辟蹊径,从手机的硬件下手,选择摄像头作为突破口,开发了这款别出心裁的游戏,确实让人有耳目一新的感觉。
科技感超强的《超灵入侵》
游戏模式很新颖,利用了手机的后置摄像头
全新的操作模式带来的自然是全新的游戏体验。游戏的内容其实十分简单,别看游戏元素做的多么炫酷,其实总结起来就是三个字:打蚊子。游戏中玩家通过摄像头可以360度无死角的观察自己身边的环境,根据屏幕中间的箭头来找到蚊子,并且保持蚊子始终被锁定,在规定关卡的30秒时间限制内,按下右下角的放电按钮,不一会就可以电死一只蚊子了。
当然除了打蚊子,我们的电蚊器也是有寿命限制的,在有些关卡中除了蚊子还能看到电池,拾取方法和打蚊子一样,这样就能保证了电蚊器的续航力。乍一听,大家可能会觉得这和以重力感应为基础开发的空战题材游戏很类似,一样都是左摇右晃,然后锁定目标,发射导弹摧毁目标。那我可以负责任的告诉大家,虽有相似之处,但差别还是十分巨大的,特别是在玩家的游戏体验方面。
由于摄像头的360度观察视角,玩家就需要360度的调整方向,整个肢体的活动范围变得巨大,这种新奇的体验正是游戏带来的乐趣所在,不过强烈建议玩的时候不要在公共场合,不然会被送精神病医院的。我不会告诉你,坐在凳子上玩游戏的时候,因为转来转去而直接摔在地上的糗样。
而作为一般游戏十分重视的游戏场景和画面,在这款游戏中也是剑走偏锋,因为摄像头的缘故,游戏的整个场景就是玩家身边的环境,每个玩家的周边环境都是不一样的,不同时间,不同地点,不同场景,可谓是千变万化,层出不穷,我甚至怀疑这简直就是游戏设计者耍的小聪明,一个摄像头搞定所有游戏场景,省了多少时间和精力去绘制那些精美的画面啊,没准儿连经费都拿去吃喝了?
游戏实际上可以概括为“打蚊子”
“变异蚊子”会趴到你的手机上
在惊叹这种新模式之余,小编也十分欣赏游戏开发商的态度。什么态度呢?游戏开发商并没有因为发掘了一种新的玩法而就此自满,因为设计者选择了抓住游戏最大的特色并且将它放大,而不是追求其他本末倒置的东西。在游戏中,蚊子的大小会根据远近而有大小的区别,而且飞行的速度也是不尽相同,近大远小,近快远慢,完全真实的反映了客观规律。有时候你会在某一关卡遇到变异蚊子,直接占据你的摄像头(第一次遇见的时候差点吓死),这时候需要你快速摇晃手机把它抖下来。这样的设定给玩家更真实的体验,更强的代入感,远比三维画面和第一人称视角要强得多,这里就不得不夸赞下游戏内容的选取真实机智,打蚊子这种行为和游戏的操作模式完美契合,为游戏的乐趣增色不少。
虽然游戏包含诸多关卡,但游戏性却很单一
不过既然游戏作为一款创意新作,自然免不了各种不完善的地方,毕竟游戏只是在这种模式上进行了一种探索,没法面面俱到。就游戏的玩法来说,还是显得很单薄,没有更多的内容可玩,模式也比较单一,毕竟打蚊子也是会打烦的。其次就是游戏的画面,摄像头的引入可谓是一把双刃剑,一方面开启了全新的游戏模式,但是另一方面也限制了游戏的场景画面,进而限制了游戏的题材,毕竟玩家身边的环境不能天马星空,没法随意发挥。不过要是采用一些滤镜效果或者加一些画面处理,在这方面也是可以有所突破的。
相信不远的将来,一定会涌现出一批类似的优秀游戏。正值夏日,蚊子即将入侵,如果你曾有被蚊子骚扰到半夜开灯却找不到蚊子的无奈和愤怒,不如来在手机上过把灭蚊子的瘾。