天刀战场限制两小时,此倒计时可不单单是时间上的设定哦。它有个惹眼的前缀“八荒即将调停争端”。这是一个相当人文化的设置。两个势力如此争斗不休,作为名门正派的八大门派怎能坐视不管,若让此态长久下去,不得弄个两败俱伤,生灵涂炭。此中的人文情怀不言而喻,同时也很符合大众在影视作品中所感受到的那种江湖正气。
三、杀手系统与易名帖——同样的玩法,不同的机制,不同的结果
杀手系统相信很多玩过类似游戏的玩家都不陌生,如剑三中的,打不过你我可以悬赏你,请更厉害的玩家替我“报仇”。武侠小说影视剧中,杀手也是相当常见的这样一个设置。在我的印象中,总觉得杀手是个很冷很帅的职业,一袭黑衣裹身,蒙面,出手凶狠果断。在这一点上,天刀的杀手设置和我印象中的杀手不谋而合。而在剑三中,只要你能杀了对方,至于你穿成什么样子怎样出手,那都无大碍。
如果天刀只做到以上这几点当然没什么可以说到人性化的。他最出色的设计某过于“易名帖”了(当然易名帖不只是用于杀手职业哦)。当你作为杀手去杀人时,你可以使用易名帖让系统为你随机生成一个名字。如此一来,对方便不知道你是谁了。这不仅符合了武侠小说影视剧中杀手一般都是很神秘的这样一个形象,而且避免了对方找你寻仇,或者更糟糕的情况:杀不过你就满世界各种频道骂你。
其实,很多人说游戏里面“中国人素质低”不能只归结到玩家本身,有时候一种游戏机制的设定也决定了玩家在游戏中的表现。就像上文所说一般,同样是杀手身份,一个小小细节的变化,便造成了一种完全不同的结果。一种是充满武侠气息的暗杀,一种是冤冤相报何时了,报不了时便用“咬”。
由此看见,天刀所倾注的诚意和“良苦用心”并非是纸上谈兵,哗众取宠的噱头。在传统玩法的改良中加入了不少新的思路和人性化的设计。7月份的测试又将有怎样新的精彩,让我们拭目以待吧。