老婆经常不理解地问我:“你玩游戏能得到什么?能赚钱还是能学什么知识?有什么用?”
然后我会反问她:“你总跟家里人搓麻将,还只赢扑克牌的,有什么用?”
其实我们都是想在游戏中找到一种“爽”的感觉而已。如果你想从游戏中赚钱、学习,那游戏就不再是游戏,它的名字应该变做“工具”、“道具”。
就像不同的人G点不一样一样的,每个人的“爽”点也各不相同,所以期望在游戏中体验到的快感的来源也就不同了。
有的人喜欢PK刺激,有的人喜欢探索新鲜,有的人喜欢技巧操作,有的人喜欢交友聊天,还有许多人喜欢站在顶峰的优越感……
一款游戏能够提供的爽点越多,就能吸引越多的玩家投入。
反之,如果一款游戏的内容里没有他/她所期望的爽点,就会很快地被抛弃。
激战2有PK,有探索,有技巧操作,有副本配合,有大型团战,有装备养成,有成就……
但它升级相对太快,装备相对太容易获得,而且不存在很大的装备压制……
喜欢升级的人会骂它,喜欢拥有别人难以得到的装备时的优越感的人,会骂它,喜欢虐人1V10的超人扮演者会骂它……
骂的人多,赞的人也不少。但我们不能因骂或赞的多少,玩家数量的多少就去判定一款游戏的好坏,那样太不公平。
你不喜欢它,只因为它不适合你,你还需要继续踏上寻找的旅程。
我也在一直寻找,现在停驻在激战2的站台上,它暂时满足了我的部分需求——不会因为上班,游戏时间少造成角色差异过大,到处存在激烈的PVP环境使角色在其中生存困难;不会因为升级太难,为了体验游戏中更多元素而不得不拼命升级而不能产生挫败感半途而废;想玩成单机也行,想玩团队也可。
将来,也许我想要的变了,也许激战2变了,但现在来说,它适合我,所以我选择了它。
希望激战2能继续完善成长,我会有期待