在开血袭者之时,闲时玩了个血袭,然后玩了不到几个月,地狱皇冠和人头王也当够了,又觉得无聊了.在送号之前,接手的朋友对血袭者这职业想深入了解,当时就做了一些小测试,现在发出来,希望能对大家有所帮忙.测试的条件不怎么充足,如有错误请指正.
裸状态,吊丝属性.
对象1.斗魂防御满,信仰加护5级,超级斗魂防御没点.XP坚韧减免1280的纯奶.(水神符文拆了.)
突袭掉血基本稳定在1W之上.最高有10500+
破风接近1W伤害.
对象2,斗魂防御满,信仰加护10级.超级斗魂防御双10级,XP坚韧减免1440的纯奶.(水神符文拆了)
突袭掉血在9500上下浮动.有下过9000的.
破风9000浮动.
带龙力战歌,BB蛮力,撕裂之风,牧师幸运赐福状态.
牧师战歌BB(风盈咒没点.总是忘记用.)
对象1.斗魂防御满,信仰加护5级,超级斗魂防御没点.XP坚韧减免1280的纯奶.(水神符文拆了.)
突袭掉血基本稳定在1W3之上.
破风1W1伤害浮动.
对象2,斗魂防御满,信仰加护10级.超级斗魂防御双10级,XP坚韧减免1440的纯奶.(水神符文拆了)
突袭掉血在1W1~1W2上下浮动.
破风伤害1W~10500浮动.
血激的伤害也做了测试,实际伤害加成和消耗的血量并不一致,也受各种信仰和XP影响.
也就是说,你消耗了4000的血量,额外附加的伤害肯定比4000还要低的.
在之上的测试中,算是一个总结吧.
伤害公式:
突袭掉血:攻击的一半,乘上(风精通的千分之一+1),乘上1.1(斗魂爆发),然后减去XP的坚韧减免值,接着除于1.1(斗魂防御),再除于1.06(加护),再除于1.2(超级斗魂防御).
破风斩的额外附加:攻击乘上1.1(斗魂爆发),然后减去XP的坚韧减免值,接着除于1.1(斗魂防御),然后除于1.06(加护),再除于1.2(超级斗魂防御)
血激的掉血伤害同之上:(2%最大血量*1.1-坚韧减免)/1.1/1.06/1.2
之前玩血袭的时候,就是看中突袭的掉血才玩的.当时我和朋友争执,他说魔信仰暴击爆伤流好,能秒人.满状态80暴率,600+爆伤,很容易到,而且减免也相对高点.
我是相反意见,说神信仰硬伤流,走减免精通高攻击路线.省下毁灭和割裂的钱来合真血限爆发.而且就算没有高等符文,平民走硬伤流,省下毁灭和割裂的钱来点精抗.找个风诗好基友,JJC出门2W+攻击,满状态1500精通,就算突袭掉血都可以每段接近2W,还没算10层凤舞250%基础的突袭基础伤害呢.
最后,以上的测试和公式,因为当时只是无聊测试了一下,没有算各种职业的减伤状态,数据应该还是有所出入的.希望大家体谅和更正. OVER.