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《DayZ》制作商计划改善僵尸AI 要以资料片形式去改

作者: 淹死的鱼 2014-05-23 10:04

自从12月的发售后,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,而不是来自游戏中的僵尸。但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。

在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。开发团队目前想要解决的正是这些问题。

开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样,这样才可以在未来提供最好的游戏内容。为了达到这个目标,我们大规模的增加了开发团队的人数。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。新的僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。”

僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,开发商相信这个技术将带来他们期待的结果,同时还会平衡游戏巨大世界所需要的性能要求。全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。

开发商表示:“目前系统的同一意味着系统将更有效率和更自然,而性能要求也比以前更少。”

更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出。

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