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模式丰富亮点多 《王牌对决》首测玩家评测报告

作者: 朱平慧 2014-05-26 15:05

5月22日《王牌对决》正式迎来国服首测,而作为首批入手激活码的玩家,笔者也在第一时间入驻了游戏,作为一位资深的动作游戏爱好者,个人对这种DNF+LOL的模式非常感兴趣,目前已经差不多玩了10个小时,接下来就通过玩家评测的方式,为大家简单介绍一下这款人气新游。

新手引导给力 UI设计出彩

说起对《王牌对决》的第一感觉,其实并非是游戏的模式、英雄这些东西,而是这款游戏所呈现出的不少细节,例如游戏登陆速度较快、断线重连的时间更是平均在五秒以内,而且游戏为了照顾到许多新玩家,在新手教学关里的指引也相对比较详细,从单个技能的运用到跳跃、防御和普通攻击,玩家不但可以迅速上手,甚至可以自由更换英雄进行操作演练。

模式丰富亮点多 《王牌对决》首测玩家评测报告

另外,游戏的UI相当简洁,同时布局也非常合理,日常任务、个人仓库等功能还是很容易找得到的,界面右侧可以查看当前的任务目录,完成的任务会有“已完成”的标记,点击之后可以领取奖励,相当贴心。

模式丰富亮点多 《王牌对决》首测玩家评测报告

英雄阵容丰富 技能设定有创意

《王牌对决》此次首测最大的看点在于全明星阵容,而游戏首发三十多位英雄,基本全都是大家耳熟能详的角色,例如《拳皇》里的八神庵、不知火舞,《三国演义》里的赵子龙、诸葛亮、关于,以及大家非常熟悉的佐罗、杰克船长、路西法等等。

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另外,这些英雄不但拥有截然不同的外形,更根据角色设计、定位的不同,拥有四个专属技能。不过与其他网游完全不同的是,《王牌对决》的英雄技能是跟着装备走的,换句话说,当你的某件装备被击落,那么你就暂时无法使用这个装备所对应的技能了,反之如果你打掉了敌人的装备,也可以按F将其拾取,更换掉自己原来的装备与技能,所以在战斗中笔者也经常发现会有拿着青龙偃月刀的八神庵,或者拿着电子镭射枪的诸葛亮,这个设定还是相当有意思的。

模式丰富亮点多 《王牌对决》首测玩家评测报告

战斗模式丰富 角色打击感强

《王牌对决》此次开放了三大模式,酷似传统街机对战游戏的“街机模式”,谁先俘虏对方全体就赢的“俘虏模式”,以及靠击杀数定输赢的“团队死斗模式”,三个模式都需要匹配才能进行战斗,其中街机模式因为是1V1的关系,所以匹配时间较短,而团队死斗模式和俘虏模式的匹配时间通常在2-3分钟左右,当然也有更快的,像下面这次只要8秒就匹配完成了。

模式丰富亮点多 《王牌对决》首测玩家评测报告

而在实战中笔者发现,除了1V1横版对决的街机模式之外,其他两个模式里决定战斗胜负的关键因素实在是多到不行,例如英雄搭配、团队战术、控制链,甚至是跳跃的时机和防御的运用,都会给战斗带来很多不确定性,说到这里,相信有不少小伙伴都是从高处掉落送的人头吧,关于这点笔者想说的是,除了灵活运用跳跃之外,还要注意某些技能甚至是普通攻击所附加的前冲效果哦。

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当然,作为一款Q版卡通游戏,《王牌对决》的打击感还是相当不错,招式不会有明显的空挥感,音效和光效配合的相当到位,这一点还是值得称赞的。

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总的来看,作为一款动作对战游戏,《王牌对决》的特色还是相当明显的,特别是在战斗方面有着很明显的ACT+MOBA的印记,可以说是目前动作游戏市场上很有个性的一款网游吧。笔者也期待这款游戏以后能够越来越好,为大家带来更多的给力英雄和玩法模式。

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