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魔兽6.0蓝推:橙披升级不会增加触发率

作者: 苏虞佳。 2014-05-26 17:31

职业

Q:你曾说过:坚毅的目标时保持防御和治疗能力和现在一样强吗?

A:我从没说过和“现在”(就是说正式服)一样。坦克的游戏性很重要,但它们的“效率”在正式服上太强了。 并且,这些东西是相连的。我们只是倾向于和今天相比坦克需要更多外部治疗。

猎人

Q:没恐惧渡鸦很遗憾,因为它们是我在游戏里见过最酷的鸟。至少我们知道奇美拉时可能得?怎么获得?

A:德拉诺有许多新东西(劫掠者,蝙蝠,野猪等等),某些东西可能需要很酷的任务/掉落(像统领护肩/伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓)

Q:既然你说了点关于猎人宠物得东西,请告诉我们能驯服塔布羊!

A:不是现在,开了这个口就收不住了。同时偶蹄类对动物种类来说也是个糟糕的名字。

Q:射击猎人会失去狙击高手吗?如果不是,它将如何和集中射击交互?

A:不,狙击高手保留了,并且作用于集中射击。

武僧

Q:为何不允许风行的升腾之雾产生1点真气?我能理解酒仙不能。

A:确实风行相比酒仙会更模糊点,就像你说的一样。我们正在考虑这件事,但还没确定。产生1真气或许还好,因为和产生2气的贯日击比它弱很多。我们还在评估。

Q:怒雷破的攻强快照机制还会保留吗?我认为它没快照机制会很奇怪。

A:我不这么认为;我认为它是完全动态的。

Q:为何疗伤珠仍然作为一个对象存在?WOD中移动性的削弱让捡起它们的惩罚更重。

A:你在它即使无人拾起的情况下仍然能获得治疗,让他们没有惩罚。

圣骑士

Q:神圣之盾升级了?当我看到他是,作为一个暗黑2的粉丝太高兴了!迫不及待为了圣光的重燃而战!

A:我们测试数据发现它就10%,这并不真的离我们的目标很远。

Q:所以角斗士姿态也调整了?10%格挡=3%物理免伤。这怎么和5%全免伤比?

A:10%格挡>3%免伤。(不是说我们有必要平衡骑士和战士的天赋,但他们应当很相似)。

角色/物品

Q:4/4的橙披触发率更高?

A:不会。仅仅属性多了。

Q:为何选择将减cd显示为“冷却恢复速率”?对玩家来说很不直观。

A:我们因此在6.0里这两种形式都显示。

Q:为何不让许多部位的装备能对应不同的专精(恢复/dps/坦克),这样能省下很多背包的空格。

A:我们正在改动让大部分装备可以专精间共享,包括跨越主属性。详情参阅补丁日志。

Q:我不知道这是否会所有部位都共享,但是套装还是独一无二的并且专精独有?

A:不,套装也专精间共享。

Q:勇气移除后,系统将如何调整帮助那些非常脸黑的人?好运符救不了脸黑。

A:只是没“勇气”并不代表不会有其他替代的装备来源,包括供应商。

德拉诺之王属性

Q:多重打击会像作用于dot/点燃一样作用于流血吗?复制这一跳但没有完整dot的debuff?

A:是的。

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