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从玩家角度谈神武体活恢复更新后的弊端

作者: 南宫束桓 2014-05-27 09:52

关于上个星期的体活恢复跟任务挂钩的事情在我看来,绝对不是什么好的事情,首选要说的是这个体活的恢复肯定是要修改的。也不知道怎么突然间就会贸贸然的提高了体力和活力的恢复速度。相信很多区的玩家都知道现在的体力和活力产出的物品已经远远的趋于市场的饱和了。很多玩家摆摊一天可能卖出去的物品都没之前一个小时卖出去的物品多,毕竟我就是一个活生生的例子。

以前回神丹的获得最简单的就是做20次师门。高级的可以每个月在副本买20个。其次就是副本玩法和赐福中获得。然后就是时间玩家的捉鬼。还有就是商城1块 5一个。为何要改?这样子不好吗?时间玩家富足的可以很容易的出售给非时间玩家或者有需求的玩家。有那么一块空白可以让你去补。就等于有市场。

更新后每个人都可以自给自足了。这是好事。但弊大于利。拿现实的市场经济来说,居然没有人需要买东西,没有人需要市场,要命的是每个人手里却有大量剩余的东西,还没人要。这是一个市场经济吗。按照现在的趋势。不出一个月。每个人的仓库将会被放满。每个人的小号将会被堆积起大量三药和烹饪。这是什么节奏?

你们别说现在秘方和酒还是缺的。才更新没几天呢。但是按照现在的趋势。不出一个月。满大街都是卖秘药和卖高品酒的人。不信到时候你们看着。而且还不一定卖的出去。不是每个区都是天下区。高端玩家毕竟有限。他们的需求自给自足之后。还要买你们的东西作死啊。钱多吗。

有人说物价低了。确实。但是你们有没想过。供大于求。而且是大大的超过了需求。买家看见满地的摆摊都已经无从下手了,眼都花了。而那些满地的卖家却不一定有人会买你的。游戏没有分什么质量问题吧。那就是了。都是买低价。然后那些高价卖不出去的。继续压价、压价、压价、然后、市场崩溃。

我实在是对策划的智商有点不敢恭维,改你大爷。怕老徐炒你鱿鱼所以天天找事改?我现在就是每天体活满了不知道干嘛。炼药或者烹饪我根本不敢。我的仓库和小号的仓库已经被自己生产出的东西塞满了。放商会那里。每天就卖出去一两个。还浪费我手续费。没改之前那天不是卖光光的。大家有跟我一样的感受的吗?

你不改我宁愿天天为了那两个丹开小号做师门,现在我都没了欲望。分分钟都1000体活。然后放满了仓库。去摆摊也没人要。这是要干嘛啊?

就像那些种白菜的农民伯伯一样。市场价还低于成本价。卖都不卖烂在自家菜园里。这样怎么赚钱?人人都去抓BB算了。每天一个号稳稳的20几万。没有赚钱的渠道也就算了。图鉴给高端玩家抬价。都抬成什么样了。洪荒图鉴一张100多W。摆摊的那些关于PK的图鉴也都超过了150W。 价格低了别人还不鸟你。爱买不买。不买拉倒的样子。

东西卖不出去。也就赚不到钱。那么你就没钱买图鉴没钱买古董。这时候怎么办。土豪简单啊。一袋现金。而图鉴古董都是供不应求。这样就形成了恶性循环。就会被抬价抬价抬价。平民还玩个XX?大家以后快乐的玩单机吧。一起快乐的玩耍。活动神马的关我们蛋事。但是你们又有没想过。一个游戏的兴衰。也跟单机的玩家有关。大量的单机就会造成一个游戏失去了活力。就没有人有欲望去想象他在游戏的未来怎样怎样。还会有人玩吗?试问你又怎么快乐的单机下去。单机多了。游戏就倒了。倒了你们还怎么快乐。

所谓市场市场。有需要才有大家的买卖商场。买家需要物卖家需要钱。没需要的话要市场干嘛。就像现实经济。生产出来的东西过于富足。你不卖放着不就烂掉了发霉了。浪费可耻的道理策划不知道吗。不然你出那么多品种来干嘛。来给玩家丢吗?

其实最后总结下,本身体力活力按做日常恢复来加成可能官方有自己考虑的观点这个无可厚非。可以看到的是官方确实也想到了之前的物价可能比较贵也说不定。但是稍微欠妥的是毕竟这个关系着神武里面货币的流通问题。在全服放出的时候为什么不能够先在几个服务器里面进行测试呢?如果市场能够接受这样的变动的话估计就没什么问题了。不过从现在看来的效果的话。还是非常不够理想的。也希望策划们以后能够进行这样改动的时候在几个服务器里面先进行测试。

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