5月末,征战四方2重磅改版,可以说是改得面目全非了,玩家戏称已经完全变成傲世堂另一款游戏攻城掠地了,因为原来征战四方2的玩法不吸金。
一、世界与势力系统
1、取消了州、宝城、矿区、山贼、马贼、海贼、演武夺城和集团对抗的内容。
2、玩家可从自己选择的城市向周围临近的不同势力发起城市战争,攻城获胜可吞并对方城池。
二、远征与战法道具
1、当粮仓剩余粮食高于50%可组建远征军,远征军组建成功则消耗掉所有粮仓内剩余粮食。
2、远征军在攻打敌人的过程中可使用战法道具,也可以缴获敌方的战法道具。
3、释放道具的时候,将有概率触发‘连灭’效果。
三、驻守
1、玩家可以在本势力的城池外围布置驻守部队,每支驻守部队需要消耗一次满粮仓的粮食。
2、当进入城门争夺阶段时,玩家将无法派遣驻守部队。
四、城战系统
1、城战系统为全景实时国战,24小时随时发起,并支持多人多势力混战。
2、攻击方通过派遣远征军攻打城池,防守方通过派遣驻守部队防守城池。
3、若功方胜利则该城池势力归属为最后攻破城门的势力。
五、霸业系统
1、霸业是对本势力扩张的奖励,势力首领的官职随着所占领的城池增多而提升至太守、刺史、州牧、丞相、国公、王(12座城池,可建国)。
2、一个服务器只会出现一个势力建国,一旦国家出现,其余势力将会组建反国联盟,并且推选出盟主。
六、主城
1、取消主城内校场、司税署、兵营、集市、驿站、宝石工坊、神庙、铁匠铺建筑。
2、取消征收功能、取消通商功能、每日任务功能。
3、部队功能、祭祀功能、强化功能、市场功能、宝石功能改为完成主线任务或等级达到开放。
4、新增建筑类型:民居(收获银币)。
七、其它调整内容
1、科技系统提前至18级开放。
2、取消悬赏榜、州悬赏、属城及好友功能。
3、装备和宝石属性有所提升。