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开发组趣谈:天谕策划的N种死法

作者: 南宫束桓 2014-05-28 11:42

游戏策划作为最常被玩家吐槽的一种职业,一直以来都处在玩家舆论的风头浪尖,有不少玩家都说“策划是大爷”。

但是作为一个称职的游戏策划,在一款游戏研发的过程中,肯定是有N种花样作死方法。《天谕》首测中的一个趣味奇遇任务,便讲述了游戏策划的N种作死方法,任务搞怪夸张,并且发挥了“自黑”精神,受到了不少玩家的好评。

作死方法一:加班成疾累死

众所周知,互联网行业加班多,研发游戏更是有过失而无不及,《天谕》玩家在游戏中,便会遇到冷幽默的开发组让玩家去各个坟头祭拜一下加班累死的策划。

作死方法二:被女友抛弃伤心死

加班时间多,当然就没有空闲时间陪女友,如果被女友抛弃,肯定要伤心欲绝。

作死方法三:被主策大人骂死

工作繁忙量大,就可能会出现小错误、小纰漏,可是主策大人脾气很暴躁,说不定就要被他凶一顿羞愧至死。

作死方法四:被自己配错的怪物殴打致死

当然,还有最搞笑的作死方法,就是不小心配错了数值,导致怪物过大,被自己创造出来的怪物殴打死。

纵然,任务是用来博玩家一笑的,但是也不难看出《天谕》开发组在整个游戏研发过程中的认真与有态度。

做有态度的学霸开发组

以地理学标准做游戏世界——无缝、告别空气墙;以中国美院的标准做画面——东方幻想风格、无束缚捏脸玩法等;以虚幻3和cryengine标准做自研引擎——bigbang引擎;以浙大计算机专业的专精态度做数值——职业平衡、玩法内容、经济系统等……《天谕》“有态度,无束缚”的根本理念,在学霸开发组的精心打造下,已经得到了呈现。

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