前阶段微软解绑了Kinect,单独出售Xbox One单机,人们普遍认为这是明智之举,但笔者却在向,是不是游戏的体感操控已经逐渐走向衰落了呢?是不是虚拟现实VR技术的发展加快了体感操控的衰落呢?
据统计,全部游戏平台都算上,大概共有366款支持体感操控的游戏。而这其中只有7款是2014年新发售的,而且主要还都是任天堂Wii U和 3DS上的。
大家一定还记得,几年前任天堂的Wii主机横空出世,以新奇的体感手柄掀起了游戏产业的体感革命。不久以后,微软和索尼都公布了他们自己的体感外设,Kinect和PS Move。可以说这次战役任天堂独拔头筹,微软索尼只能跟在后面吃灰。
但看了下面这组数据,你会发现新世代主机似乎并不宠幸体感操控:
PS3 PS Move:126款体感游戏
Xbox 360 Kinect:129款体感游戏
Wii:38款体感游戏
Wii U:4款体感游戏
Xbox One:3款体感游戏
PS4 Eye:2款体感游戏
很明显,体感游戏的产量在下降,虽然新世代主机刚问世不久,游戏库本来就少,但在可预见的待发售游戏中,支持体感的游戏也寥寥无几。可以想象,玩家和开发商对体感概念的新鲜感和好奇心已经燃烧殆尽了。这种情况在曾经的跳舞毯游戏热潮中就已经出现过了。
而反观VR领域,现在能在Wiki上查到的,就有170款支持Oculus Rift的游戏正在开发中,当然,这第一批游戏全都只面向PC平台,但Steam主机的存在正在让PC平台和主机平台的界线变得模糊。预计等到2015年,Oculus Rift就会发售消费版,而现在的开发板的售价也仅为350美元。
这次的VR热潮很可能和当初的体感热潮一样,而索尼这次反应十分迅速,他们已经公布了PS4主机的墨菲斯VR计划,不知道微软在这方面有什么动作。
而且VR行业似乎正在酝酿一些大事件。ID工作室大牛John Carmack已经跳槽到了Oculus;Valve曾经的VR硬件专家Michael Abrash和谷歌眼镜的电子工程师Adrian Wong全都进入了Oculus的队伍。另外Facebook以20亿美元的价格收购Oculus。可以相信,所有这些举动都是因为这些具有远见卓识的人看到了VR的发展潜力,所以才敢于冒险投资。
对玩家来说,游戏只是众多娱乐媒体的一种形式,前几年IMAX 3D电影就为我们提供了超前的浸润式观影体验,因此催生了一批3D电视技术,但这一热潮很快褪去,因为观看的节目内容非常有限。现在,体感操作也已经显示出疲软态势,可谓长江后浪推前浪。
所以,真的是VR技术杀死了体感由此操控吗?笔者认为很大程度上是这样的,这是娱乐媒体的总体趋势。新技术掀起热潮,走向衰落,留下最核心的东西,整合到已有的娱乐体验中。消费者和玩家永远都会趋向于最新鲜刺激的玩意,而厂商方面则永远都会极力迎合消费者的需求。VR就是现在最前沿的娱乐体验。我们不禁好奇,VR热潮又能够持续多久?VR之后又是什么?