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或将改变战争网游格局 《战争雷霆》首测备受瞩目

作者: 淹死的鱼 2014-05-29 14:18

 近年来,战争题材网游,从过去较为单一的军事模拟游戏,逐渐走向大众化,吸引了越来越多的普通玩家加入,也让这一昔日的小众题材逐步成为市场主流品类之一。2014年,更有来自国内外的多款战争题材网游相继问世。而即将在6月5日展开首测的、来自俄罗斯资深开发商Gaijin公司,并由腾讯代理运营的《战争雷霆》,无疑吸引了较多的关注目光。有业内人士认为,《战争雷霆》登陆中国市场,有望改变当前国内战争网游市场格局,对于促进该品类市场的多极竞争,有着显著的促进作用。

事实上,战争题材网游真正步入中国玩家视野,还要追溯到多年前的一款《大海战》,正是这款海战题材网游,开始让中国网民了解到,战争军事也可以成为网游题材。不过,真正让战争网游成为国内主流网游题材之一的,则是由白俄罗斯开发商带来的《坦克世界》。由于短期内,市场上并无同题材的高品质作品诞生,因此,《坦克世界》顺利聚集了大批用户,占据了市场先机。不过,在任何网游产品都逃不过的自然生命周期的作用下,新近问世的、品质与技术手段显著占优的《战争雷霆》,无疑会对现有的战争网游格局带来很大的冲击。

在游戏品质方面,《战争雷霆》幕后开发团队Gaijin,是一家有过大量军事战争题材单机、家用机游戏开发经验的俄罗斯厂商,同时还是俄罗斯境内最大的独立游戏开发商。深厚的底蕴确保了《战争雷霆》的制作水准——这一点,从《战争雷霆》成为次世代主机PS4的电子版首发作品之一,就可以看出端倪。而在运用的技术手段上,《战争雷霆》通过建立真实的气动模型,采用自研的、行业领先的高效物理引擎,使得游戏能够给用户带来相当震撼的空战体验。与此同时,《战争雷霆》在对硬件运行的优化,使得该产品对硬件配置的要求相当平易近人,同时,对用户操控方式、操控习惯的深入研究,又让《战争雷霆》拥有了上手极为简单的“街机娱乐”操控模式,使得这款网游产品并不会因曲高和寡而脱离大众用户。

有意思的是,在《战争雷霆》国际服于开启陆战坦克模式,并宣布于6月5日进行国服首测之际,空中网旗下战争题材新作《战机世界》则定于5月29日进行开放测试——紧凑的测试周期较之其运营商空中网过去所公布的测试计划,似乎缩短了不少。显而易见,《战争雷霆》的加入,对于国内战争题材网游市场已经带来了不小的冲击,甚至将引发一连串的“蝴蝶效应”。不过,无论怎样,在战争题材网游上拥有更多的选择,尤其是能够在一款游戏当中同时体验到空战与陆战,甚至是未来三栖联动作战,对于玩家来说,都是福音。

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