全敏地府,首先要定位的就是要比1速封系还来的快,而全敏地府本身的防御和血量却也成了短板,不过可以靠体耐敏三加的装备和满级的宝石来提升生存和速度。
这类地府的卦象一般就是开三个加速度的,并且一个要是满速度有20%速率加成的,剩下三个卦象一个是满魔法进战斗自动增加20愤怒的,一个卦象是满气血并且使用特技愤怒减少10%的,最后一个是受到攻击愤怒增加百分之多少+1的那个满值的卦象,我记得这个卦象满了以后貌似还能多加一个受到气血恢复增加10% 的效果。
接下来说说这类地府的真元和御魂的选择了,在这方面要强化技能方面的效果,来形成更好的战术规划,所以真元方面黄泉之息要开增加减速效果的,这个是为了万一对方的封系速度比较快,比自己这个全敏地府还快并且也比自己这边的封系快的时候可以用更少的次数达成减少对方最大限度速度的效果,还有一个就是黄泉之息的减速可以用在对方辅助身上,那样把对方的辅助速度拉到对方物理或者是速龙速魔之下以后,更方便于自己这边控尸和让对方无法衔接卡速的方式用出攻击技能;而阎罗令这个群攻固定伤的技能真元方面推荐选择法连效果,可以配合着打伤,压制对方的气血上限,法连的效果比法爆更出色,这点毋庸置疑,毕竟是固定输出的群攻技能,法连两次的攻击伤害都是一样高的,不会像法系一样法连攻击减半;而判官令的打蓝效果则是应该配合真元的加强打蓝效果,这类地府可以配合的龙宫的怒龙吟最大限度的压制对方的蓝,特别是压制对方封系和辅助的蓝,当然也可以压制法系的蓝,看你选择了,反正这方面根据不同职业制定的战术也不少;还阳术肯定是搭配血和伤势翻倍的真元了,这点一定的,毕竟这代表了是否会被控尸;尸腐毒选择加强扩散效果的那个会比较好,搭配着御魂里面那个死亡凋零的扩散4个毒到其他单位身上去的效果,很容易就能造成对方全队每回合都保持着毒的效果,这在战略上有很重大的意义;地府剩下的一个御魂肯定是选择行尸走肉的,直接把鬼魂的BB或者孩子拉起来继续战斗。
身为全敏地府的话肯定要准备一个比龙宫魔王速度还蛮的有迟钝这个减少20%速度的的血BB和一只全敏加点有高飞行和高敏捷的全敏BB,当然地府其他的BB不管是法宠还是攻宠基本上都得有1点属性或者2点属性是加在体质上的,为了就是保持一定输出的前提上能够随时用死亡契约来吃BB恢复满血量。
全敏地府可以1速拉封系的仇恨,把对方的封拉到自己身上,别怕自己被封,因为这样可以争取自己这边的封系前2回合都可以去封对方的输出而不用理睬对方的封,如果自己地府被对方封了,因为有全敏凤凰,所以可以解自己封,自己则可以给残血的本方BB隐身,毕竟没那么多感知的BB,所以能让本方残血的BB多生存几回合,毕竟大家都说多拉一个BB,就少了2单位的输出,而这类地府的血防还是相对来说催一些的,可以靠龟速BB最低速拉自己,或者全速BB最高速拉自己,形成自己的打法,而如果有时候被打残血了,可以死亡契约一个BB恢复满自己的气血,地府有个魂飞魄散技能,可以驱散并且一定几率转移对方的辅助状态技能到自己身上,如果你地府是全敏的话,在什么时候集火了对方物理或者法系对方残血未死,但是有普陀点在身上的灯,那么你可以驱散对方的灯,并且有希望将对方的灯拉到自己身上提升自己的生存,而有些盘丝或者化生的加防御技能可能一开始就会给队伍的人加上,而如果要去点杀对方的某一个人,地府可以抢先用魂飞魄散将对方的防御效果拉到自己身上来,提高自己的防御的情况下降低对方这个要点杀人的防御。
至于幽冥鬼眼和死亡缠绕还有尸暴这三个技能所有地府都会用,这个就不用多说了。
还有就是寡欲令这个解盘丝封的技能也很有用,特别对于全敏地府来说,如果队伍里因为你没拉到对方盘丝的仇恨,而又封系被对方盘丝封了,你可以以1速的速度解开封系的盘丝封,让队伍里的封系可以出手封对方。
还有就是毒+生命虹吸的配合也是控尸的好技能,虽然生命虹吸并不算是个好技能,但是也能恢复自己100多血,持续回合也比较久。
全敏地府可以根据各种情况改变战术,比如说如果第一回合1速拉了对方封系的仇恨,那么如果你被对方封了,那么对方第二回合还是有大几率来封你的,而你毕竟是拉了5个仇恨单位的,别人被拉了攻击的单位也会来打你,所以对于地府来说女儿红是最好的酒,没有之一,你可以第一回合拉对方封系仇恨,如果被封了,第二回合可以女儿红,配合着愤怒腰带和卦象减少的10%愤怒消耗,加上对方第二回合被你拉仇恨的单位对你的攻击解除了你睡眠的效果,你第二回合可以以1速放大特技,四海晶清罗汉金钟都可以。
因为你是全场1速的存在,所以在队伍比较危险的情况下,你可以玩修罗隐身,这时候下一回合对方的封系不会来封你这个隐身的单位,而你可以靠喝12品的醉生梦死搭配着愤怒腰带和卦象减愤怒消耗的效果来为第三回合的慈航做准备,因为喝酒会解除隐身效果,所以也得注意自己的血量,当然第三回合放慈航的时候血量已经不重要了,因为你是全场的一速,用了慈航以后肯定只剩下十分之一血了;而且地府可以一速来用笑里藏刀控制对方封系和辅助的愤怒。
全敏地府在服战也是有先例的,有一届的无封但是有1地府+普陀+三输出的对付打赢了对方2封2输出1辅助的队伍赢得了那一届服战冠军,全场地府以1速控制对方两封系的封起到了关键的作用。
而我说的这些技能等搭配的战术则是更深入的剖析了全敏地府的各种另类而繁多的战术和战略实用性。
全敏地府的BB可以选择一个4力1敏加点的地府孩子,培养成还魂的,技能+护符的技能分别要是高级连击,高级追击,高级必杀,鬼魂;那样这孩子的速度能比一般的物理快,在白天的时候拉出来,孩子修罗隐身以后可以一直玩平砍,如果孩子速度实在没对方快,无法再对方物理之前使用修罗隐身的话,也可以地府给孩子上修罗隐身,地府孩子自带夜战效果,所以孩子变身的话可以选择一个高敏捷的仙鹤卡片变上,让孩子的速度比物理还快,孩子如果不幸战死了,地府可以用行尸走肉这个御魂技能复活孩子,然后孩子继续自身开好修罗隐身继续平砍,会特别爽的。而孩子有个还魂秘术技能,因为一般这情况下比物理或者辅助快了,所以也可以用于卡速拉物理和辅助,或者来说如果你全敏地府本身有个普陀的灯在身上了,但是你却被对方集火干掉了,这时候你这个地府的高速还魂孩子可以拉你地府起来,然后普陀的大海给你接上,如果这时候你的孩子已经残血快死了,你可以给孩子操作上行尸走肉的技能,预判对方点杀你孩子,并且以末速拉起你的孩子,这也是很不错的战术。