【社交结盟是王道 没有永远的敌人】
强国太霸道了怎么办?来屠城了怎么办?原先的国战系统,实力强大的国家对抗实力弱小的国家,因为实力差距拥有压倒性的优势,胜败不言而喻。如此循环下,强国越来越强、弱国越来越弱,将导致局势全面失衡。
但《江湖》国家结盟系统开放后就将这种强国优势就将不复存在,结盟后每个国家国王互相商量着分工清扫强国,人多力量大,在国家之争没有永远的敌人和朋友,只要发挥出巧妙的社交,国力弱点照样拿第一。
就看你爱斗智还是斗勇?
【全民福利乐开花 取之于民用之于民】
参与国战和挑衅的国民不仅能获得大量经验和功勋兑换游戏战力必备品星珠以及披风外,还能获得紫色随机部位装备。
国王也可以从金库里发放银两奖励对国家有杰出贡献的玩家。
每天官职人员都可以领取俸禄,而且通过国王,可以发放国库内的银两给大臣们,根据表现不同,发放的奖励也不尽相同。而该国的国民,也可通过鲜花或者砸鸡蛋,以及奖励金票银两来评价官员在组织活动的时候是否优秀.
《江湖》的官员系统与每个国家的实力和人数都是紧密相连,需要大家共同努力才能打造强大的国家,一统江湖。