很多玩家都对帧数很在意,但是有一款正在制作中的次世代游戏却刻意没有达到60帧这个让很多人疯狂的帧数上限。
《教团:1886》的制作总监表示他的团队选择了30帧,因为这个效果下游戏将有一种电影般的效果。
开发商甚至尝试了电影使用的24帧,但是最终因为游戏感觉而放弃。
Dana Jan在一次采访中表示:“60帧的反应非常迅速。我非常喜爱在60帧下玩游戏,但是游戏的真实性在60帧下受到改变。
“我们希望达到一种电影的效果,所以我们首先想到的就是电影使用的是24帧。我们将让游戏在30帧下运行,因为24帧对游戏感觉有影响。
“如果我们非要让游戏达到60帧,那么游戏的整体感觉就会像用高清电视来观看一个以前的科幻片。这就缺少了电影的感觉和材质。
“电影的感觉同电视完全不同,我们也正是考虑到了这点才做出这样的决定。”