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资深玩家浅谈天刀副本和竞技系统

作者: 南宫束桓 2014-05-30 14:49

副本系统的一些建议

副本,对于每个游戏来说,都是不可或缺的。除了天刀可能采用的玩家对抗(即副本BOSS可能召唤玩家来帮助抵抗入侵者)外,我认为还可以有以下的设定。

1.游荡boss,也就是一般所说的隐藏本。对于这类boss,可以有两种形式,一是可能会出现在任何时间段,完全是随机排列,可能在玩家刷boss时出现,导致团灭,也可能在小怪时出现,做个送宝boss(当然游荡boss也该有难度);二是当满足某些条件,则会刷出,例如在多少时间内刷完多少怪,或其他等等,同时,也该是有一定几率出现。

2.一些基本设定:副本难度也不应该太简单,至少不要一个多人副本,可以单刷,同时有次数及等级限制,免得高等级无脑推低等级副本。副本掉落也该跟副本有关联,不要爆出跟副本或怪物一点关系都没有的东西。为了满足各个门派,除了打造外,可以设计8中boss,随机刷出3个为1号,2号,3号,各自掉落相应装备。

3.可以设计一些奇遇副本,比如会在哪哪刷出,多少时间过去,或多少队伍进了后,就将关闭。掉落也该比其他副本更好。

竞技系统的一点建议

对于竞技模式,我个人认为的一些打法。

1.专业赛事。如我在锻造系统的建议而言,如果TX愿意举办一个专业赛事(设奖金,城市争霸,像某些游戏),在这些赛事里,需要全用玩家自己打造的装备,并且限用某些技能和道具。

2.dota模式。作为当今最热门的游戏,天刀可以设置一个符合dota模式的图,玩家进入时需选用技能(个数限制),并且都拉低属性,装备也都剥夺,需要补兵或人头,助攻来获取金钱买装备。

3.cs模式。多人团战,考验的是团队协作,以及每个团队自己的风格。或许都是高来高去的空战流,或许是骑战流(见战斗系统的建议),或许是其他。主要是在地图上需要更多地形以及特性种类,比如可能长期不移动就会挨雷劈的地图,移动太快就会受伤的地图,房内战,空岛战,森林战等等。各个流派之间,都有适合和相克的地图。

4.KOF制。作为最永久的赛制,也是最经典的赛制。不用多说,大家也都该明白。

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