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手游误区:低成本高产出含金量低

作者: 犀利哥 2014-06-04 09:27

据易观数据《2014全球移动游戏行业白皮书》显示,2013年,中国广义游戏市场高速增长,整体市场规模达到841.78亿元人民币,其中移动游戏市场规模达到120.92亿元,占全行业的14.36%,就其规模来说,小于客户端游戏与网页游戏,但其较高的增长速度,远大于行业平均水平,成为未来三年内全行业的主要拉动力。手游市场呈现一片繁荣景象,许多创业公司掘到第一桶金,游戏巨头们快速涌入,产品研发时间短、成本低、吸金快的表象,使得大量资本流入这个市场。

易观数据2010年至2016年中国广义网络游戏市场规模预测

低投高产的诱惑,就像打了“鸡血”一样

2013年中国移动游戏用户数已达3.1亿人,而且这个规模还在持续扩大,这是多么庞大的市场,具有难以抵挡的诱惑力!而手游行业低投入高产出的表象,让这个行业变得疯狂,更多的人抱着“捞金”的想法加入。

曾有一个业内人士指出,一款手机游戏在前期的投入基本上是50万~100万之间,这是作为启动资金,且手游门槛相对低,只需要5-10个游戏开发人员就可以启动,至于音乐美术等这些素材可以选择外包,研发周期一般在半年左右,游戏就可以完成“样稿”,接下来就选择发行商,选择运营方式,初期还可以收取一定的版权金和代理费。至于投资回报,如果你的游戏火了,回报就是上百万,甚至是上千万。

只要有一款手游出炉,那接下来的产品便可以进行流水线一样的生产,换个皮,一两个月又可以投入市场,省下大笔研发资金。由此可见,手机游戏确实是看似低门槛的产品。有数据统计称,去年年初,全国约有1000家手游公司,到了年底,已经有3000家的规模,国内目前每天就有近300多手游上线,今年预计将有上万款产品问世,这么多手游,是否都能收获高回报呢?

流水线一样的游戏出品方式

这肯定是不可能的,统计数据显示成功的几率仅仅只有1-3%,看起来似乎有点可怕。

拒绝低成本的流水线操作,精品才是唯一出路

由于手游的研发运营特点,被扣上了低成本、高产出、含金量低的帽子。不过想在赤红的炉火中溶出铁水铜汁,那首先得忍受高温的煎熬,在经过了手游蓝海的发展期后,手游市场竞争越来越激烈,已经不再是靠产量速度获得成功,精品游戏才具竞争力。

2013年下半年,腾讯上线了移动游戏平台,基于其微信和手机QQ渠道,一时间,“天天”和“全民”成为整个手游圈最热门的词汇,但是我们可以发现,它每一款游戏类型都不同,投玩家所好。有了一款“天天酷跑”,就不会再出现什么“天天跑酷”、“天天跑跑”之类的“一个套路”的游戏。

腾讯天天系列手游

再比如新兴手游研发公司上海哈邻网络旗下的几款手游如《新天使帝国》与《超限猎兵凯能》,两者一个来自台湾大宇的授权,改编自90年代经典单机游戏,一个来自广东奥飞动漫授权,改编自国产机甲科幻动画片,不同的题材不同的IP衍生出了不同的手游,拒绝低成本,重金买授权,走正统授权之路,并投入巨大的研发资金,潜心研发。于是《新天使帝国》由畅游拿下独家代理权,并定位为畅游2014年首款S级手游。

上海哈邻网络的《新天使帝国》

再如上海莉莉丝开发的《刀塔传奇》,传闻其月流水有两个亿,是近期最火爆的手游之一,并逆袭腾讯微信游戏登顶AppStore畅销榜。作为卡牌游戏,它不同于平面战斗、全托管,加入了一些轻操作,立体化的战斗,这种创新式的卡牌玩法,对于喜新厌旧的玩家们来说,是一种全新的体验。

莉莉丝开发的刀塔传奇

所以,要做好一款游戏,切勿急功近利,要将资金倾向于游戏本身,从做一款让玩家觉得好玩的游戏出发,对于面对市场压力的创业型公司来说,微创新也是不错的选择。总之,低成本高产出含金量低绝对是手游误区,这条路是走不远的。

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