《范海辛的惊奇之旅2》最难以置信的就是游戏中充满了各种流行文化的引用,却从来没有过分的感觉。一些引用的很隐晦,比如地下城墙上闪光的《半条命》的游戏标志,再比如寻找“大兵瑞恩”的任务等。这些引用无穷无尽,在这款以维多利亚时代挥刀舞剑的教授为主角的游戏中,这些有趣的引用让游戏感觉更加丰富。
丰富是游戏的关键词。开发商NeoCore在本作中改正了在上作中的很多不足。续作保持了前作很多优秀的地方:游戏的蒸汽庞克世界仍然优美异常,主角仍然有女妖Katarina为伴,而他仍然在不停的杀死怪物来收集战利品。甚至前作中的塔防元素也以任务的形式保留了下来。
大多数动作RPG都不太注重故事,《范海辛的惊奇之旅2》用一个简单但是值得一提的故事改变了这种趋势。故事有主角同Katarina有趣的拌嘴展开,他们在游戏优美的环境中互相挑逗,吵嘴,就像一对老夫老妻。虽然这些内容很肤浅,但是他们精彩的配音带来的个性正式这个游戏种类欠缺的。
除去游戏平衡的问题,《范海辛的惊奇之旅2》有一个优秀的ARPG应该有的所有元素,游戏还有一些让游戏出色的小技巧。比如,你可以派出特工来进行限时任务,以此来获得战利品和经验,这同《星球大战:旧共和国》的战斗伙伴一样。主角甚至可以培养自己的宠物chimera,该宠物会成为一个可以在战斗中召唤的宠物,也可以被送去收集金币和特殊药剂。塔防元素再次给游戏带来一些多样性,主角必须随时回到自己的老巢,利用陷阱和其他设备来抵御敌人的攻击。失败不会给玩家带来真正的损失,这有些令人失望,但是这满足了喜爱塔防的ARPG玩家的愿望。你可以不选择自己面对这些攻击,而是让你的伙伴来解决这些敌人。
游戏的4人合作模式和一个PVP区域组成了游戏目前所有的游戏特色,但是目前合作模式中有其他玩家加入的时候就会造成游戏跳出。这很可惜,因为如果有其他玩家帮助,可能会解决之前所说的游戏平衡性问题。
评价:
《范海辛的惊奇之旅2》比上一作有了长足的进步,尽管游戏并没有去尝试改变核心的ARPG游戏体验,而只是去增强他们。游戏的平衡性问题和多人模式的Bug仍然存在,但是游戏的塔防元素提供了足够的多元性,而游戏的3个职业足够吸引新老玩家带上传奇怪物猎人的小尖帽。
作者评分:7.4
《范海辛的惊奇之旅2》有一些首发问题,但是这是一个优秀而有趣的动作RPG游戏。
本作优点:
有趣的争吵
以资源为基础的战斗系统
塔防元素
本作缺憾:
游戏平衡性问题
多人游戏Bug