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《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

作者: 一瞬间 2014-06-04 10:51

阵容搭配永远是《刀塔传奇》里最值得玩家们商议的问题,游戏中的众多英雄也给阵容搭配提供了多种可能性。鉴于一直以来很多玩家都对阵容搭配存在着各种疑问,所以今天Jun给大家完成了这篇竞技场阵容搭配宝典,文中针对目前版本的各个英雄进行了分析,给出一些搭配建议,希望能帮助各位玩家解决心中的阵容搭配疑问。

骨灰玩家秘籍《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

一、你需要确定队伍的输出核心

在敲定队伍核心之前,很多前排和后排都被淘汰之刃无情地斩杀了,因为他们都有着这样那样的缺陷,不适合后期竞技场。余下英雄的站位如下:

前排英雄站位:

骨灰玩家秘籍《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

中排英雄站位:

骨灰玩家秘籍《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

后排英雄站位:

骨灰玩家秘籍《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

有鉴于现在的快节奏,打输出无比重要。如果不是T+复仇月骑白虎小黑这样的纯粹光环流,你就需要确立一个输出核心,保住他不死,将他的输出最大化,当前版本能成为输出核心的英雄如下:

影魔:脆皮,请倍加珍惜每一次影压,最好搭配光环提高输出

一姐:兼控制,较肉,故可与骷髅搭配,卖血换能量

先知:蝠群高伤害,大招也时常能开出

双头、修补、冰女:兼有控制有辅助的

飞机:切后排,常与一姐影魔等搭配

亚龙、火枪:单体输出

敌法:切后排(如果没被针对的话),脆非常皮,需要保护。

二、给核心配上相应的辅助

控制也可以看做一种辅助,即辅助本方英雄输出,常见的辅助有以下英雄。

巫妖、光法:多与法系输出搭档。

冰女:与依赖大招的英雄搭配。

月骑:物理光环,同时由于月刃的攻击方式,多与切后排的英雄搭配。

暗牧:物理光环。

复仇:物理光环,搭配区域减甲,适合单点流。

白虎:必备辅助,起手箭和短时间光环不说,压缩阵型对众多英雄的帮助太大了。

小黑:物理光环,沉默和冰箭的控制也很不错。

沉默:减能量和大招的超长沉默,为本方带来一段不被打扰的专注输出时间。

三、你需要一个或多个T

同为坦克,前排英雄又有各自的定位,比如潮汐纯肉,熊猫肉兼输出。潮汐作为单T不停被打断没关系,放出一个减甲就已经赚了;熊猫单T,因为前摇时间长,被打断导致酒雾这样的关键技能释放失败,输出也打不出来,这就很悲剧了。

潮汐、斧王、小小:单T或双T中的主T

神牛:控制型副T

死骑:辅助型副T

骷髅:单T,或输出型副T

熊猫、蓝胖、拍拍、娜迦:输出型副T,熊猫酒雾和击退、蓝胖嗜血、娜迦网和唱歌兼有辅助或控制,娜迦打物理队有时可单T。

神灵:输出型副T

巨魔:输出型副T,大招带辅助。因近战的切换条件,需要搭配合理的T。

双T搭配推荐:

潮汐/小小+神牛/骷髅/熊猫/死骑/蓝胖/拍拍/娜迦

骷髅+熊猫/拍拍/娜迦

T+巨魔/神灵

熊猫+敌法

死骑+敌法

熊猫+死骑+敌法

骷髅+敌法

四、站位

那么,现在知道了各个英雄的定位,是不是找到了核心、辅助和T,组合起来,就成了一套能用的阵容呢?如果选取影魔一姐为输出核心,白虎小黑为辅助,小娜迦为T。那么这个队伍将是一个彻头彻尾的悲剧!由于影魔是中排站位最靠前的英雄,小娜迦是前排最靠后的英雄,两者距离很近,对面的多种小技能,以及前排的A都可能打断影魔。更不提先知巨魔等对影魔的克制。所以,很有可能娜迦还没倒下,影魔已经被切掉。

综上可以看出,站位极大地影响了英雄的发挥。中排的不少脆皮法师就是因此在竞技场无人使用。一般来说,双抗高血量高的,站稍前比较好(2、3号位);脆皮最好站中排靠后,或者后排(4、5号位)。另外,某些范围小技能也与站位息息相关。巨魔的旋风斧、死亡先知的蝠群和沉默,若在4号位则效果大打折扣。

五、阵型

1-3-1:主流英雄多集中在中排,配以单T和白虎,就形成了这种阵型。

1-2-2:渐渐有人意识到中排被敌方影魔先知压制很大,于是小黑进入视线

1-1-3,1-0-4:更加极端地往后排发展,避开了很多范围技能。

2-……:双T

当然还有多T阵容,就不一一列举了。总的来说,多前排克巨魔和阵型破坏英雄,但惧怕高吸血英雄;多后排克制范围技能较多的队伍,惧怕飞机等。

六、混搭

纯物理队和法师队在将自身优势发挥到极致的同时,不可避免会被克制。物理队惧怕闪避流,法师队惧怕沉默流。然后法师队完虐闪避流,物理队怒砍沉默流……总之,一套阵容打天下已是空谈,混搭应运而生。

骨灰玩家秘籍《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

三剑客其实就是较早的一种混搭,利用影魔魔法输出无法闪避的特点克制闪避流。

骨灰玩家秘籍《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

一种比较极端的阵容,似乎是用冰女配合一姐偷能量,抢开大的先机。

骨灰玩家秘籍《刀塔传奇》竞技场阵容搭配宝典

多重控制流派,这种阵容把控制发挥到了极致,一旦储满能量几乎能把敌人控制到死,但前提技能释放不要重叠了。

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