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恐怖之作!《睡梦之中》IGN详细评测 荣获7.0分

作者: 淹死的鱼 2014-10-30 20:20

《睡梦之中》的创意本身就非常恐怖:深夜中,你的妈妈被绑架,而你只是一个无力的小婴儿。幸运的是,你是一个早熟的婴儿,你逃离婴儿室,为了寻找妈妈而出发。《睡梦之中》是一个独特的游戏体验,尽管游戏并没有全面展现玩家扮演儿童而对同游戏世界互动的全面改变,游戏却成功的创造了一个充满儿童般紧迫感的可怕的气氛,同时用一种尖锐的角度批判了一个很严肃的问题。

游戏的路途将带领玩家经过非常虚幻和邪恶的环境,这正是游戏希望达到的效果。衣柜成为可以躲藏的迷宫,游乐场成为一个一望无际的荒野。首先我以为这只是一个噩梦,但是其实这是一种精神的状态。游戏聪明的扭曲着玩家的视角,把一些常见的地点变为地狱般恐怖,展示了曾经在这些地点发生的恐怖的事件。

游戏一部分是心理恐怖,但是更有趣的是游戏本身还是一种疗程。你只有2岁,并不能熟练的运用语言。你的穿着也不能适应周围的环境。我认为整个游戏都是一个解决过往创伤的方法,熟悉这个世界然后回到这份痛苦的本源。这是一个优秀的创意,比普通的第一人称恐怖游戏具有更深的意义,但是游戏的环境缺少足够的细节,很难让它们产生很大的触动。

尽管游戏设定在一个结构混乱和令人迷失的环境中,但是潜在的结构却很简单和直接。为了找回妈妈,你必须找到4个对她的记忆,它们被分散在奇怪的环境中,包括一个黑暗的湖边小屋和一个面貌全非的你自己的家。解谜在游戏中也很简单,取得物品,寻找钥匙,按下开关,但是我仍然因为独特的视角而非常投入。作为一个婴儿,世界变得无比庞大:门变成了障碍,大人变为巨人,而抽出的抽屉变成了楼梯。游戏基本都是这样的内容,但是游戏3小时左右的游戏时间却恰到好处,让你在厌烦这些内容之前就结束了游戏。

太多最近的恐怖游戏用无助来给你带来恐惧,比如《失忆症》,《逃生》,《曙光》等,他们都夺走了玩家反击的能力。《睡梦之中》也是如此,但是在早期形成的游戏机制从来没有全面展现出来。你可以躲在细小的空间,在桌子和床下面爬行,并且可以比奔跑和走路更快的爬行。这本来有很多潜力的,但是游戏缺少能够全面发挥这些机制的想象力和多样性。最终,游戏主要的特色就是用小说的角度来提供了一个同其他游戏类似的游戏体验。

这从游戏中的泰迪熊就可以很好的表现出来。游戏中你的泰迪熊玩具将一路伴随你。他可以走和说话,但是他同时也是一种安全的象征。当你感到害怕的时候,你可以抱紧泰迪熊,而他将放出一种熟悉温暖的光。这本来可以成为一个优秀的游戏机制和一个强有力的比喻,但是游戏并没有完全的发挥出泰迪熊的潜力。

游戏体验在游戏的最大威胁出现后先的更加糟糕。夺走妈妈的噩梦一样的东西直到游戏的后半部分才出现。这种剧情的铺垫非常的缓慢,但是我觉得非常有效,并且非常适合游戏的故事。但是这些同噩梦的相遇尽管开始有些紧张,但是却可能是游戏最薄弱的一环。这是玩家都非常期待的一个环节,但是不幸的是,游戏系统的深度不够,不足以充分体现这些环节。有时候你必须很快的避开噩梦,但是你很难掌握他的巡逻路线,而隐藏也会变得很令人沮丧,关门的游戏机制也并不总是可靠和有效。

这太可惜了,我认为游戏的一些游戏机制有提供更丰富和多样性的游戏体验的潜力。但是,他们通常都只是剧情的配菜,结果最终的通关只是一种坚持,而不是因为游戏的技巧。

结语:

《睡梦之中》更想展现的是儿童时代的创伤,而不是给玩家提供一些恐怖的瞬间,这并不是一件坏事。游戏的故事有些稀松,结尾的冲击也没有完全的体现出来,但是游戏扭曲玩家的视角,把日常生活的地点变为噩梦般的体验,让游戏还是值得一玩的。游戏中的游戏机制没有全面发挥出来,但是游戏心理恐惧的特色和刻薄的结尾都让他比其他一些单纯依靠惊吓的游戏出色很多。

作者评分:7.3

《睡梦之中》是一款注重创伤本身,而不是惊吓玩家的手段的恐怖冒险游戏。

本作优点:

+ 独特的视角

+ 优秀的气氛

+ 心理恐惧

本作缺憾:

- 游戏机制没有完全发挥

- 糟糕的潜行部分

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