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设计师答疑:新版召唤师峡谷不会变卡

作者: 米虫 2014-06-07 15:59

图形和设计

Q:为什么大龙周围的颜色从红/橙变成紫色呢?

Roit ForScience:大龙区域的颜色的确感觉有一点紫。我们也在这方便做了很多抉择来帮助玩家对地图上的一些东西提起兴趣,当然大龙是地图上最有趣的点了。

Q:会不会对为水添加玩家经过时的特效?

Riot ForScience:我也打算这样做,在正式服更新前还有一段时间,我们还有很多事情需要完成。

Q:为什么石头人和小鬼之类的野怪没有在视频里面放出?

Roit Vitzkrieg:这两个营地的环境并没有准备再视频里面给大家看,但你们仍然可以在PBE更新的时候看到。

Q:地图的整体从蓝/紫变成了红/蓝吗?

Riot ForScience:我们尝试建立一个视觉上的定位系统,越靠近大龙的区域越是不毛之地,而远离大龙的区域会有更多的花草。这样的方式可以更好地告诉你现在你在哪个区域。

Q:希望能加入天气效果,例如下雨。

Riot Tiki:我们事实上也正准备制作一些环境的视觉动画来让召唤师峡谷充满生机。这有很多种类,比如尘暴、雨水、雾等等。

但我们仍会留意这些到底给游戏带来什么影响,我们不希望有任何东西会让玩家分心,或者制作太多的干扰。在更新至PBE期间我们时刻留意玩家的反馈,确保我们能做好这件事。

接着:我们也可以来设定这些特效是否打开啊?

Riot Tiki:这是个不错的想法!我们可能会这样做。

Q:兵营的白色闪光代表野怪已经复活吗?

Riot Tiki:没错,我们就是想用这样的方式来提示玩家这些怪物在重生后的可攻击时机。不过这也是我们希望更新在PBE后能得到玩家反馈的一方面。

Q:防御塔被破坏的动画会像嚎哭深渊里的一样吗?

Roit ForScience:是的。

Q:地图的视觉效果的灵感来源于《暗黑血统》吗?

Riot ForScience:我们团队很多人都是《暗黑血统》的老手,对于风格上有些相似我也不感到惊讶。但我希望当大家进入新地图的时候,所有的东西都可以分辨得清清楚楚的。

Q:如果这次的地图不错,是否考虑做地图的皮肤?

Riot ForScience:除了地图确实需要更新之外,我们不会做任何地图皮肤。

设计师答疑:新版召唤师峡谷不会变卡

音效和主题

Q:重做之后会有新的音效和主题吗?

Riot ForScience:音效小组也在努力工作,很多大家提到的问题我们都正在进行处理。

Q:会有机会为店小二(装备商人)添加像嚎哭深渊那样的音效吗?

Riot Tiki:我们有准备让装备商人拥有互动语音,但在PBE更新期间不会真正做出来,或许到正式服更新之后吧。

接着:对于嚎哭深渊装备商人的互动次数,有没有考虑过在召唤师峡谷什么样的频率才是合适的呢?

Riot Tiki:不错的反馈,我们已经在考虑了,并打算改善这个频率让大家有一个更好的体验。你知道,重复太多会很乏味。

Q:视频里的音乐是新的召唤师峡谷的背景音乐吗?

Riot Tiki:我们正在计划更新背景音乐,但我们仍然在确定方向,虽然我们划出很多重点,但现在没有最终的方向。最后要说的是,我们的目的是更新召唤师峡谷,但保留召唤师峡谷原有的精华。

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