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《和谐2》评测:温柔且野蛮瑕疵仍然

作者: 一瞬间 2014-06-09 16:30

har•mo•ny 2《和谐2》无疑是个简约而极易上手的好游戏。一张张色块被打乱的配色卡,再配上悠扬动听的背景音乐和简约温柔的画面,正是休闲午后减轻压力和打发时间的好伴侣。

本作的游戏重点并不是考验玩家们的审美和配色的能力,而是要将打乱的配色卡根据一定的规律整理颜色顺序。通过点击把同排或同竖行列中的两个色块位置互换。当然,你不会有无限次调整位置的机会,每个色块上都有若干个小圆点,这些圆点则代表着色块能够进行移动的次数。色块每移动一次,就会消失一个小点。

有的玩家以为将配色卡按顺序整理好就能通关,非也非也,通关条件是要将所有色块上的圆点清除干净,并且在圆点消失的同时色块也要准确到位。

打一个比方,如果同颜色的一排色块已经整理完毕,但其中一个色块中还遗留了一个小圆点,那肯定就要“大侠请重新再来了”。因为一颗圆点无法和别的色块对消,即使对消了,色块也不在正确的位置了。

本作共有几个大关卡,每个关卡都有各自不同的主题,主题命名极具诗意——绽放、丰收、冰冻、和平、梦幻等等富有画面感的词汇,背景音乐也随着主题的变化也会有不同的情绪表达。总共有超过1000多个关卡,由2×2到3×3到4×4……难度逐步增加。

但由于每个大关卡的难度变化幅度都非常小,都是从难度最小慢慢往上升。本作的玩法本就简单并无太多变化,所以给人的感觉就是——好不容易在上一个大关卡从低级一直过关斩将破到高级,结果下一个关卡还是要从最最初级的开始。大关卡间仅仅在音乐和主题有差别,真心对玩家的耐心是很大的考验。

另外,为了写这篇评测,阿饱还特意玩了前作har•mo•ny《和谐》。体验之后,阿饱觉得从游戏体验方面续作有了很大的改进。

首先,比起前作,本作的标题和文字说明的字体都采用了扁平化处理,和干净温柔的纯色背景相互融合,相当和谐。前作在色块位置转换时和通关时会出现提示特效音,而本作却取消了这一设定。阿饱认为虽是一个小小的修改,却让整个游戏更加贴合“和谐”这一主题。

因为在出现特效音的情况下,玩家会不自主地将游戏的部分加重,而忽略了在游戏中本该占有举足轻重地位的配乐和简约优雅的游戏画面。并且前文有提到,《和谐》系列的游戏关卡都相当冗长,如果玩家过分地关注于游戏内容本身,很容易产生疲劳感。而本作为代替特效音而采用了渐强渐弱的文字或图标的提示方式,能让玩家能同时享受配乐、色彩和游戏带来的三重乐趣。

要说本作的缺点,就是游戏内容方面改进不明显。一般来说,一款游戏推出续作,升级改进玩家的游戏体验那是不用说,游戏内容方面即使不惊艳也总会有让人感觉到“进化”的小细节。但是《和谐2》并没有太明显的改进,同样是根据圆点数整理配色卡,没有增添其他游戏亮点也没有新增另外的游戏模式,这一点着实差强人意。

还有前文所述的关卡冗长的问题,对于新玩家来说可能问题不大,若是接触过前作的老玩家,你没有改变也就算了,而且还像前作有那么几百个关卡,耐心都被磨没咯。

其实说实话,本作作为续作,在前作的基础上有良好的改动,这是值得加分的一点。但是从改进后的效果、和改的在不在点子上,玩家是否满意的角度来说,确实要打点折扣。由于阿饱被老长老长的关卡逼得有点疯,所以果断3分不谢!

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