V2.2新增战斗守护系统!其中守护和减抗的相对的存在关系,给神曲带来新玩法,新格局,更有爆屏新体验!群雄逐鹿,谁将成
为王者来带领我们驱逐魔族的入侵?让我们激战一夏吧!
战斗守护系统战斗守护分为“减抗”和“守护”2大类,在所有战斗中生效(无论是否觉醒)。角色等级达到55级开放此系统,英灵的属性决定玩家攻击属性。
减抗和守护
减抗:能够使对方对己方的伤害减免效果减少,即能够增加己方对对方的伤害。
守护:能够减少己方受到对方的伤害。包括6种抗性:风系、火系、水系、电系、光系、暗系。属性减抗本身不存在属性,不需要分属性培养。守护只对同属性的攻击生效(即对方出战英灵属性)。例如:对方出战英灵为亚马逊女王,则己方的火抗会起到伤害减免的效果。
减抗和守护的关系
减抗在所有战斗中均针对敌方守护(抗性)生效,减抗低于守护一定数值后造成伤害将被大幅削弱,高于对方守护可确保伤害100%生效并产
生额外伤害。守护只对同属性的减抗生效(即对方出战英灵属性),守护高于减抗一定数值有大幅减伤的效果。
生效规则
攻击伤害:A攻击B的伤害=100%+[(A的减抗-B的该系守护)/10]%。
防守减伤:A受到B的伤害=100%-[(A的该系守护-B的减抗)/10]%。
守护介绍(抗性)
守护针对对方减抗起效,可降低对方伤害,共有6种不同的属性。守护只对同属性的减抗生效(即对方出战英灵属性),守护高于减抗一定数值将有大幅减伤的效果。守护数值为角色守护数值培养+英灵抗性总和,角色初始守护数值为0。守护有6种属性数值可在角色面板查看,本身不提供战斗力。
守护的获得
可以镶嵌守护水晶来提高守护值;6大属性:守护的6种属性(火炕,水抗、风抗、电抗、光抗、暗抗)各自起效,分开培养,例如火属性的守护只对火属性的攻击起效。
守护属性培养规则
某属性的守护数值等于角色身上所有该属性的守护水晶+出战英灵抗性。守护插槽可以镶嵌任意守护水晶,但不能在同一个守护插槽中镶嵌同类的水晶。每个守护插槽最多可以镶嵌3颗水晶。
守护属性开启规则
55级开启战斗守护系统时只开放佣兵插槽。开启之后的插槽需要达到指定等级和其他条件。国王插槽暂不开放。“王国的印记”通过任务“战斗与守护”系列任务获得。
插槽名称 | 开启等级 | 其他条件 |
---|---|---|
佣兵 | 55级自动开放 | 无 |
卫士 | 60级自动开放 | 无 |
骑士 | 65级可开启 | 需要消耗王国的印记*1 |
领主 | 70级可开启 | 需要消耗王国的印记*1 |
王后 | 75级可开启 | 需要消耗王国的印记*1 |
国王 | 暂不开放 |
减抗介绍(抗性)
减抗在所有战斗中均针对对方守护(抗性)生效,减抗低于守护一定数值后造成伤害将被大幅削弱,高于对方守护可确保伤害100%生效并产生额外
伤害。如:当前出战英灵为阿波罗,则所有的攻击为光系攻击,己方减抗和对方光系抗性的差值决定每次攻击的伤害减免(或提升)的幅度;
玩家所有攻击的属性和当前出战英灵的属性对应。减抗可在角色属性面板中查看,本身不提供战斗力。
减抗的获得
可以镶嵌减抗水晶来提高减抗值,减抗水晶暂无产出。
生效规则
减抗与守护为一组战斗守护属性,相对数值更大的在战斗中生效,默认为0。己方减抗大于被攻击方守护(以英灵属性为准)一定数值后则攻击100%生效,小于一定数值则伤害大幅下降。
培养规则
角色的减抗等于角色身上所有减抗水晶数值总和的相加。减抗水晶只能镶嵌在减抗插槽中,拆除减抗水晶后该部位的减抗水晶进入背包中(和拆除水晶类似)。
战斗守护属性的培养
道具获得
守护水晶(抗性):通过“遗失的宝藏”系统或活动产出,没有等级限制。减抗水晶(减抗):暂未开放获取途径。
道具合成
减抗水晶和守护水晶均可在铁匠铺合成。(减抗水晶镶嵌暂未开放)。不同等级水晶合成所需材料和数量均有不同,实际以游戏内为准