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E3展会的热门话题:游戏业的性别歧视

作者: 犀利哥 2014-06-15 09:17

创造一个女性游戏角色是否比男性角色花费的功夫更多?这是今年E3展会上的热门话题。育碧的技术总监James Therien透露,最新一部的《刺客信条大革命》没有女性角色可操作,原因是创造女性角色需要双倍的工作。这一说法立即引发了强烈反弹,#womenaretoohardtoanimate的标签迅速在Twitter上传播开来。游戏缺乏女性角色是一个长期存在的问题。自1990年代以来,女性游戏角色的比例一直维持在15%左右。

游戏行业主要以男性玩家为销售对象,而女性玩家的比例正在上升,根据娱乐软件协会的数据,48%的玩家是女性,主要是因为移动游戏的崛起。如《古庙逃亡》的玩家六成是女性。去年最畅销的25部游戏只有两部有女性角色:劳拉(《古墓丽影》)和艾莉(《美国末日》)。

明尼苏达大学的 Edward Downs教授指出,女性角色主要为两种:一种是需要帮助的女孩,另一种则是终极战士,而终极战士通常被描述为超级性感。南加州大学的Dmitri Williams教授称,男性玩家在硬核游戏类别中的比例非常高。 

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