游戏发展至今,基本能演化出输出,控场,辅助三类职业,随着异界乃至魂图的普及,无数玩家都曾亲身验证,控场成为了队伍中坚如磐石的支柱。因为在这些变态体系下一个失误就可以导致被精英怪和BOSS反扑,紧随而至的就是团灭。而队伍中控场的出现则最大限度保证了全队的存活率,更可以增加副本中的安逸性。
接下来直接杀入正题给自己心中的最强控场们排个名次:
(5)如果没有异界,修罗只能算是二流控场,无论是不动对于不可抓取怪物的无力,还是扎热在时间以及机动性上的不足都没法将控场二字的精髓诠释出来。
然后异界装的出现就是这么霸道,一套刻印散件配合暗影六,鬼印珠就同时兼备了控场和输出的重任,这时候无论是刻印生成的不间断,还是珠子黏着性的极大加强,都为单体怪物的持久控制提供了保障。
然而从60年代一直削弱到现在的鬼印珠,大转移之后还将面临5秒CD的摧残,不得不说策划对于修罗大刀阔斧的改动未免有点太不近人情了。
(4)如果说nb之前的冰结师只能因为被觉的存在而称得上一个伪控场,那么nb后TP冰路的强化以及被觉范围的增大无疑都将冰结在控场领域的地位真正突显了出来。
类似于冰路左右一晃就可以将魂牛从头冻到尾的视频相信很多人都看过,也足见冰结在控场持久度上不输柔道的地位,但是考虑到很多怪物异常免疫的特性,只能遗憾屈居第四。
(3)如果要选一个主控场的佣兵,那么我一定会选毒王,因为街头风暴在控场上的表现几乎趋近于完美,无视怪物等级,无视异常抗性等级的特性,都可以让每个单刷异界的勇士在有了毒王佣兵后事半功倍.
而组队过程中,拉网无疑也是毒王的又一个利器,这个集控场兼辅助于一体的技能在增加安逸度的同时,更是让全队的输出提升了一个数量级。
(2)冰阵的可怕不仅仅在于它的冰冻,更在于绿阵的辅助,而同时拥有了两个阵法的鬼泣,无疑就能笑傲控场界了。作为一个冰结玩家,每当看到异界各种精英怪或是boss被冰阵冻住,尿流满面都无法表达我的忧伤。
因为一个以冰为生,可以肆意掌控冰元素的职业,在冰冻上输给鬼泣可以说是一件极其屈辱的事情,但这就是现实。而二觉后刀镇的加入让让鬼泣在控场上更加得心应手的同时,还极大加强了输出,亲儿子的福利真是无力吐槽。
(1)作为师出格斗家同门的柔道,在控场上的造诣可以说更加青出于蓝了,作为DNF中最老牌的控场,柔道控场的精髓自然涵盖于各个技能,而有了异界散件的加持,折颈几乎可以说是无限控制的恐怖存在。
其余诸如一觉,裂石在内的技能对于不可抓取怪的控制都是画龙点睛之笔,也正因为如此柔道的地位在上位异界开放以后得到了质的飞跃,成为我心中最强控场职业也就自然实至名归。
其余类似红眼大吸,大枪冰枪,萌道电塔在内的技能都是极佳的控场神技,但由于在控场持久度和机动性上的劣势未能入榜。
不得不说以上控场职业在输出上都有不俗的表现,这也加大了他们在刷图时远超某些所谓超一线职业的安逸度,因而过于追求输出的玩家,也许换个领域试试控场也未尝不可。