设计师表示,现在的Buff显示栏有点混乱,目前“清晰度”处理团队正在探究可行的办法来处理目前的状况。
其中的问题包括:
1、显示栏包括各种Buff、层数计算、计时器、光环、全局状态指示器、彩蛋等等,现在需要对其作一个重新评估,来判断什么状态的显示是必要的,而设计师认为必要的是“与战斗相关的状态”、“时效性的状态”,但彩蛋是不必要的。
但从游戏设计方面出发,对于“例外”和“一致”两个方面,目前更倾向于前者,这些在buff显示栏和提示栏显示的“例外”者经常影响游戏决策。由于用户界面是游戏的一个重要环节,因此设计师考虑是否要在这个方面加大力度。
2、当别人选择你,哪些状态是有必要显示出来的,库奇的导弹就是要考虑的其中一种情况。目前会存储那些需要显示在buff栏或者技能图标上的层数和重要信息,安妮的被动的层数也是一样,玩家需要知道这些重要的信息,因此这些信息应该会仍然存在于buff栏。
3、设计师目前在标准化方面作了提升,不再是“累计”,而是“倒计”。理由有很多,先考虑一下卡萨丁E技能的情况,他需要6个技能来触发。累计的形式如下:0(不显示)-->1-->2-->3-->4-->5-->X,X表示激活状态所需的层数。另外倒计的形式如下:6-->5-->4-->3-->2-->1-->X。那么不同在哪里?对于卡萨丁的情况,倒计可以知道还需要多少个技能卡萨丁的E技能可以施放,但是如果是累计形式的话,我们知道卡萨丁E技能的触发层数的情况下,这些信息才是有用的。