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疾风之刃关于先遣服新公会系统的分析

作者: 米虫 2014-06-17 17:59

今天为了体验下二姐,把早已下好的先遣服安装了一下,随手打开了公会面板,发现公会面板改动非常大,见下图。

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除了我的公会、公会称号、公会管理三个我们早已熟知的分类外又新增了公会贡献值、公会技能、公会商城等功能。

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我们首先来看公会贡献值,估计又是一个根据会员活跃度上涨的东西(ARS很讨厌这种系统,感觉被束缚了),还可以点击查看公会贡献值排名,和贡献公会点。

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接下来我们先来看一下公会商城,空空如也,估计还是一个未开放的功能,右上角有公会币,这里不清楚公会币是公会共同拥有的还是个人公会币拥有量。这里ARS大胆预测一下,公会商城:1、内销模式,也就是公会内成员打到的装备、消耗品等在公会商城交易。2、系统商城模式,用公会币购买一些金币买不到的商城物品。

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接下来我们重点分析一下公会技能。

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第一个技能,攻击力增加24.

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第二个技能,防御力增加48

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第三个技能,HP+40 MP+20

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第四个技能命中+16回避+16

这些技能不知道是否可以随着公会等级提升多次升级,如果仅仅是现在看到的属性的话那未免也太鸡肋了。不过还是可以升级的可能性大一点,攻击是每只角色都需要的,MP的加成让我们刷图的技能施放更得心应手,命中拯救了镰刀爆拳等职业,回避又增加红眼极限回避流的可能性,总之这次的公会系统改动还是比较赞的:D

好了,这次的新公会系统的分析就到这里了。thx for watching 我是ARS,下期ARS将为大家带来极限回避流红眼实战及理论分析(红眼红甲多本来就减伤,再配合上极限堆回避,这才是真正的Berserker!!)

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